我是JW的新手,似乎无法对最简单的玩家实现。请帮助我。我已经创建了一个html并将其放入我的项目中。jwplayer.flash.swf,jwplayer.html5.js,jwplayer.js在同一个地方我的html文件如下所示(Home.html):Titleofthedocumentjwplayer.key="myKey"jwplayer('player_8955').setup({file:"http://www.youtube.com/watch?v=ac7KhViaVqc",width:"480",height:"270",image:"http://content.bi
我正在使用这段代码在mpmediaplayerController中播放一个小视频MPMoviePlayerController*player=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:[NSURLfileURLWithPath:videostr]];其中videostr是该视频文件的路径。现在我需要获取该视频文件的长度,因为我正在使用这段代码。length=player.duration;但它总是显示0.000。但是视频播放效果很好。我正在通过谷歌搜索获取视频持续时间的代码来检查是否只有player.duration。我也尝试
我正在使用这段代码在mpmediaplayerController中播放一个小视频MPMoviePlayerController*player=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:[NSURLfileURLWithPath:videostr]];其中videostr是该视频文件的路径。现在我需要获取该视频文件的长度,因为我正在使用这段代码。length=player.duration;但它总是显示0.000。但是视频播放效果很好。我正在通过谷歌搜索获取视频持续时间的代码来检查是否只有player.duration。我也尝试
我正在开发一个将大量使用音频的应用程序,并且我正处于决定是否在可以支持它的设备上使用WebAudioAPI的研究阶段。我整理了一个非常简单的测试台,它加载了一个MP3Sprite文件(大小约为600kB),有一个播放和暂停按钮以及一个销毁按钮,理论上应该允许GC回收Web音频API实现使用的内存.然而,在加载和销毁~5次后,iOS由于内存不足异常而崩溃。我在XCodeInstruments中分析了MobileSafari,实际上MobileSafari不断消耗内存。此外,600kb的MP3在解码时使用了大约80-90MB的内存。我的问题是-使用WebAudioAPI解码音频数据时,为什
我正在开发一个将大量使用音频的应用程序,并且我正处于决定是否在可以支持它的设备上使用WebAudioAPI的研究阶段。我整理了一个非常简单的测试台,它加载了一个MP3Sprite文件(大小约为600kB),有一个播放和暂停按钮以及一个销毁按钮,理论上应该允许GC回收Web音频API实现使用的内存.然而,在加载和销毁~5次后,iOS由于内存不足异常而崩溃。我在XCodeInstruments中分析了MobileSafari,实际上MobileSafari不断消耗内存。此外,600kb的MP3在解码时使用了大约80-90MB的内存。我的问题是-使用WebAudioAPI解码音频数据时,为什
我正在尝试使用youtube-ios-player-helper播放YouTube视频库,但我在运行时遇到错误:Receivederrorrenderingtemplate:ErrorDomain=NSCocoaErrorDomainCode=258"Theoperationcouldn'tbecompleted.(Cocoaerror258.)" 最佳答案 在YTPlayerView.m中编辑:NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"YTPlayerView-ifr
我正在尝试使用youtube-ios-player-helper播放YouTube视频库,但我在运行时遇到错误:Receivederrorrenderingtemplate:ErrorDomain=NSCocoaErrorDomainCode=258"Theoperationcouldn'tbecompleted.(Cocoaerror258.)" 最佳答案 在YTPlayerView.m中编辑:NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"YTPlayerView-ifr
我的一些录音代码可以正常工作,但录制的音频(来自iPodtouch内置麦克风)非常嘈杂。这是我的配置:AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];NSError*err=nil;[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:&err];if(err){NSLog(@"audioSession:%@%d%@",[errdomain],[errcode],[[erruserInfo]description]);return;}[au
我的一些录音代码可以正常工作,但录制的音频(来自iPodtouch内置麦克风)非常嘈杂。这是我的配置:AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];NSError*err=nil;[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:&err];if(err){NSLog(@"audioSession:%@%d%@",[errdomain],[errcode],[[erruserInfo]description]);return;}[au
我正在使用PhoneGap为iOS构建移动应用程序。最近我下载了新的Xcode并在iPhone5模拟器上运行了应用程序。该应用程序运行良好,但有两条黑色条纹以及应用程序的底部和顶部。我知道这是Apple向后兼容并非为iPhone5的4英寸屏幕设计的旧应用程序的方式。是否有可能让PhoneGap应用程序充分利用新的4英寸屏幕iPhone5? 最佳答案 所有不包含Default-568h@2x.png文件的应用程序都显示在信箱中。包含Default-568h@2x.png将使您的应用在4"视网膜设备上填满屏幕。PhoneGrap的Web