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ios - Xcode build设置 "Build Products Path"(CONFIGURATION_BUILD_DIR) 是个谎言?

如果我创建一个新的应用程序项目,build设置如下所示:它声称正在使用构建目录build/Debug-iphoneos。我假设这是相对于项目目录?实际上,该项目被编译到“派生数据”目录,位于~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CryptoTest2-abc...下那么这里发生了什么?这个build设置是否被忽略了?控制输出目录的build设置是什么? 最佳答案 此build设置实际上是相对于派生数据设置而言的。如果转到Xcode>首选项>位置,则可以更改此设置,并将派生数据目录设置更改为适合您

ios - AVAudioSession 错误激活 : Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=561017449: Audio device error on integrating CallKit API to Objective C

我正在使用Pjsip开发一个VoIP应用程序在objective-C中。我想尝试集成CallKit,但我在configureAudioSession上遇到错误。我从SpeakerBoxfromApple复制了AudioController.h和AudioController.mm进入我的项目。然后我添加了这段代码:AudioController*audioController;-(void)configureAudioSession{if(!audioController){audioController=[[AudioControlleralloc]init];}}-(void)ha

ios - 调用 `FIRApp.configure()` 时首次运行应用程序崩溃

我无法弄清楚新的Firebase有一个奇怪的错误。我已经启用了FirebaseAnalytics和Crashlog,并且我在didFinishLaunchingWithOptions中调用了FIRApp.configure(),正如文档所说。但是当我第一次运行该应用程序时,它有时会崩溃,但没有提供任何详细信息。我只能从firebase的崩溃部分提供这个(总是相同的)崩溃日志。有人在使用新版Firebase时遇到过类似问题吗?___ZN3ggl10GLRenderer5frameEPNS_12RenderTargetEPNS_11RenderQueueE_block_invoke_2+4

ios - Core Audio (iOS 5.1) Reverb2 属性不存在,错误代码-10877

我正在玩Apple的示例项目“LoadPresetDemo”。我已将混响音频单元AudioUnitkAudioUnitSubType_Reverb2添加到图中,这是唯一可用的iOS混响。在CoreAudio头文件“AudioUnitParameters.h”中,它指出Reverb2应该响应这些参数:enum{//Global,CrossFade,0->100,100kReverb2Param_DryWetMix=0,//Global,Decibels,-20->20,0kReverb2Param_Gain=1,//Global,Secs,0.0001->1.0,0.008kReverb

ios - 移动版 Safari : Audio + cache manifest

我有一个小型网络应用程序,它可以在点击几个按钮时播放非常短的声音片段。它明确针对iOS(iPad)上的移动Safari。在阅读了这里和其他地方关于HTML5音频在移动Safari上的这种情况下的几个“缺点”并尝试了一些“黑客”和技巧之后,我陷入了Safari看起来很简单的情况(因为缺少更好的词)坏了:我可以通过点击按钮A来播放声音A(它需要很长时间才能开始——我假设它正在下载[再次]?)。之后,点击按钮B将立即播放声音A再次。按钮C也是如此。在某些情况下,它会播放不同的声音,有时甚至是正确的声音。但主要是声音A。使用的格式是.aiff,现在是.m4a。在自己写了几个小版本之后,我决定使

ios - AVAudioSession 错误 : Deactivating an audio session that has running I/O

2017-02-2414:56:44.280PropertyManager[10172:5336578]14:56:44.280ERROR:[0x1a0a24000]AVAudioSession.mm:692:-[AVAudioSessionsetActive:withOptions:error:]:DeactivatinganaudiosessionthathasrunningI/O.AllI/Oshouldbestoppedorpausedpriortodeactivatingtheaudiosession.2017-02-2414:56:44.281PropertyManager

ios - cordova build ios 在 "build settings from configuration file"后挂起

在“cordovabuildios”之后,命令在终端中挂起(永远运行)。我唯一能做的就是手动停止它。如果我删除平台(cordovaplatformrmios)然后再次添加它,它会正确构建直到结束。但是如果我构建xcode项目并对代码进行一些修改并尝试再次构建它,它就会挂起。我正在使用cordovav6.3.1和xcode8.0。这些是它挂起之后的行:CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES=YESCODE_SIGN_IDENTITY=iPhoneDeveloperENABLE_BITCODE=NOGCC_PREPROCE

Stability AI发布基于稳定扩散的音频生成模型Stable Audio

近日StabilityAI推出了一款名为StableAudio的尖端生成模型,该模型可以根据用户提供的文本提示来创建音乐。在NVIDIAA100GPU上StableAudio可以在一秒钟内以44.1kHz的采样率产生95秒的立体声音频,与原始录音相比,该模型处理时间的大幅减少归因于它对压缩音频潜在表示的有效处理。架构自动编码器(VAE),一个文本编码器和U-Net扩散模型。VAE通过获取输入音频数据并表示为保留足够信息用于转换的压缩格式,因为使用了卷积结构,所以不受描述音频编解码器的影响,可以有效地编码和解码可变长度的音频,同时保持高输出质量。文本提示通过预先训练的文本编码器(称为CLAP)无

ios - 如何在后台开始录制 iOS Audio Session ?

我正在尝试在我的应用程序在后台但不是最前沿被唤醒后启动一个kAudioSessionCategory_RecordAudio(比如在显着的位置变化期间,我已经看到商店中的其他应用程序这样做所以我知道这是可能的)。但是每当我尝试像这样开始AudioSession时CheckError(AudioQueueStart(队列,无效的),"AudioQueueStart失败");我收到这个错误:错误:AudioQueueStart失败(-12985)所以我阅读了该内容,但唯一的建议是将AudioSession设置为事件AudioSessionSetActive(YES)但这也失败并出现'!ca

ios - Inter App Audio 技术 : make effect node and instrument node independent

我正在编写一个使用CoreAudio新iOS7InterAppAudio技术的HOST应用程序。在Inter-AppAudioExamples的帮助下,我设法获得了乐器应用程序和效果器应用程序。.问题在于效果节点依赖于乐器节点。我想使效果节点和乐器节点独立。这是我的尝试。if(desc.componentType==kAudioUnitType_RemoteEffect){//if([selfisRemoteInstrumentConnected]){if(!_engineStarted)//Checkifsessionisactive[selfcheckStartOrStopEngi