我目前正在编写一个小脚本,可以将MP4动态转换为Opus音频并将其发送到Discord在戈朗。最初我的脚本会在通过stdin下载到ffmpeg时传递MP4,然后将stdout传递给Opus编码器,然后传递给Discord(与this完全一样)。在学习了我可以用Opus构建ffmpeg之后,我想去掉我以前的opus编码器并将ffmpeg的输出直接传递给Discord。以前,我的ffmpeg命令看起来像这样(使用第二个opus编码器)ffmpeg-i--fs16le-ar48000-ac2pipe:1现在,没有编码器并让ffmpeg完成所有工作,这就是我到目前为止的想法。ffmpeg-i-
我的数据库中有一个包含adminId和clientId的表登录用户的adminId可能有20条记录,我正在尝试提取客户列表。我想知道我是否可以这样说:$this->db->where('id','20||15||22||46||86');我正在尝试使用动态数据执行此操作(您永远不知道需要提取多少个客户端ID)。有什么想法吗? 最佳答案 $this->db->where_in('id',['20','15','22','42','86']);引用:where_in 关于php-将数组传递到
模式中的设置表:create_table"settings",:force=>truedo|t|t.string"name"t.string"value"t.datetime"created_at"t.datetime"updated_at"end设置表有这些记录:{name:"notification_email",value:"hello@monkey.com"}{name:"support_phone",value:"1234567"}我希望Setting.notification_email函数返回“hello@monkey.com”,Setting.support_phone
我注意到Rails源代码中有几个地方使用了module_eval。一个地方在ActiveRecord::Enum另一个在ActiveRecord::Store.我熟悉class_eval和instance_eval并使用它们来扩展现有类或对象的功能,但对于module_eval,它似乎有不同的用途。在这两种情况下,他们都使用相似的模式来定义模块:def_store_accessors_module@_store_accessors_module||=beginmod=Module.newincludemodmodendend如果模块包含在定义它的类中,那么在这样的嵌套模块中定义相关方法
我有一个名为periodo的表,其属性为hour。我以这种方式传递我的时间参数hour=Time.parse(splitLine[1])#wheresplitLine[1]ismytimebutinstringperiodo=Periodo.new(:hour=>hour.strftime("%H:%M"))periodo.save但是activerecord是这样保存记录的hour:"2000-01-0107:00:00",我已经在/config/initializers/time_formats.rb中设置了格式Time::DATE_FORMATS[:default]="%H:%M
嘿,如何将Rails3中的范围设置为今天的记录?这还行。我没有得到任何数据。classMyModel{:created_at=>Date.today}end 最佳答案 由于“created_at”列包含日期和时间,但您只需要比较日期,您有两种方法(我假设您使用的是MySQL):使用BETWEEN:scope:today,lambda{WHERE("created_atBETWEEN'#{DateTime.now.beginning_of_day}'AND'#{DateTime.now.end_of_day}'")}使用DATE()函
因此,我找到了几个在Rails2中查找随机记录的示例——首选方法似乎是:Thing.find:first,:offset=>rand(Thing.count)作为新手,我不确定如何使用Rails3中的新查找语法构造它。那么,查找随机记录的“Rails3方式”是什么? 最佳答案 Thing.first(:order=>"RANDOM()")#ForMySQL:order=>"RAND()",-thanx,@DanSingerman#Rails3Thing.order("RANDOM()").first或Thing.first(:off
我第一次接触Windows的WASAPI系统,我不知道我想要的东西是否可以通过WindowsAPI实现。我正在尝试编写程序来录制来自各种程序的声音并将每个程序分成单独的录制轨道/音频文件。从我所做的研究中我知道我需要记录的单位是各种audiosessions被渲染到端点,正常的记录方式是获取渲染端点并执行环回。然而,从我到目前为止在MSDN中阅读的内容来看,我唯一能做的与session的交互是通过IAudioSessionControl。这并没有为我提供获取session流副本的方法。我是否遗漏了一些允许我使用WASAPI(或其他一些WindowsAPI)执行此操作并在它们混合在一起形
WASAPI或MediaFoundation是否允许为单个进程创建多个AudioSession? 最佳答案 ManagingtheAudioSession(Windows)特别是:...Typically,anapplicationmaintainsasingleaudiosession,althoughapplicationscancreatemorethanonesession.... 关于c++-每个应用程序实例超过一个AudioSession,我们在StackOverflow上找
是否可以使用WebAudioAPI在不改变音高的情况下改变音频的速度(以加载的MP3文件的形式)?我知道playbackRateAudioBufferSourceNode上的属性,但这也会改变音高。我也知道playbackRate的属性(property)和元素,但我需要使用WebAudioAPI。我是网络音频API的新手。有什么我可以做的吗? 最佳答案 有一种方法可以做到这一点-它叫做granularsynthesis(链接指向pd理论链接,但该理论是通用的)。颗粒合成的思想是声音以原始速度采样,但从每个采样点以不同的速度播放,但