上周我集成了MagicalRecord2.3.2beta版本..但我试图集成MagicalRecord2.3.3最新版本。但是我失败了..所以最后我集成了MagicalRecord2.3.2betasdk。但现在我需要从MagicalRecord2.3.2更新到MagicalRecord2.3.3sdk..在我的项目中有pod文件..所以通过终端我这样做:1)打开终端2)写入CD命令..并拖放我的项目文件夹->按回车键3)写命令打开-epodfile现在打开pod文件。在pod文件中,我正在像这样更新魔法记录sdk“pod‘MagicalRecord’,:git=>'https://g
我似乎遇到了一个问题,我将相机设置为以240FPS的速度录制,但由于某种原因输出文件只有30FPS。这是我设置相机的代码(首先实例化):classHFRCamera{public:HFRCamera();AVCaptureDeviceInput*camera;AVCaptureDeviceInput*microphone;AVCaptureDevice*videoCam;AVCaptureDevice*audioInput;AVCaptureSession*capSession;voidstart();voidconfig();voidstop();};HFRCamera::HFRCa
我是流媒体应用程序的初学者,我从AudioBuffer创建了NSdata并将nsdata发送到客户端(接收器)。但我不知道如何将NSdata转换为音频缓冲区。我正在使用以下代码将AudioBuffer转换为NSdata(效果很好)-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBufferfromConnection:(AVCaptureConnection*)connection{AudioStreamBasicDescriptiona
我们的VOIP应用同时使用语音处理IO单元和远程IO单元(我们根据需要的IO单元重建AUGraph)。我们注意到音频输出电平不如其他一些VOIP应用程序(如Skype)那么响亮。我不是自己处理传入的PCM数据,而是研究如何将其他音频单元插入到路径中以boost信号电平。我已经成功地通过实验使用N波段和参数均衡器音频单元来做到这一点,但想知道是否有更简单的方法或更合适的音频单元来boost信号电平? 最佳答案 查看kAudioUnitSubType_PeakLimiter或kAudioUnitSubType_DynamicsProce
这是我的第一个问题,所以如果我在问题的格式上有任何错误,我提前道歉。我的应用程序中有一个设置屏幕,我在其中放置了一个UISlider来控制音量,我从MPVolumeView获得了这个slider,如下所示:-(UISlider*)getSystemVolumeSlider{UISlider*volumeSlider;UISlider*designTemplateSlider=[[UISlideralloc]init];///////volumeslider////////////////////////////////MPVolumeView*volumeView=[[MPVolume
所需功能:1)插入耳机时通过耳机播放音频,2)未插入耳机时通过扬声器播放音频,以及3)通过耳机或内置麦克风录制音频。为了让它在扬声器和耳机上播放音频,我使用以下AudioSession类型:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:&setCategoryError];然后创建音频播放器实例。这非常适合在插入耳机时通过耳机播放音频,在不插入时通过扬声器播放音频,直到我尝试录制。录制时,我首先将AudioSession设置为AVAudioSessionCategoryPla
我正在使用SCRecorder用于捕捉藤蔓视频的库。我的问题是从后台返回时我无法重新启动录制session。有没有人有类似经历,求助。我正在使用以下代码重新启动session。它在从另一个View返回时运行良好,但在应用程序进入后台并激活时失败。if(_recorder.isCaptureSessionOpened){[_recorderstartRunningSession:nil];} 最佳答案 我解决了这个问题。在上述方法中再添加一行解决了我的问题。[_recorderpause];
我正在尝试:-播放点击音轨-通过内置的iphone/ipad麦克风录制用户音频我需要点击轨迹(每次点击我研究了aurioTouch示例并假设这是获得低延迟/高精度性能的最佳方式...以aurioTouch为起点,任何人都可以阐明如何产生准确的点击然后将录制的音频同步到该点击?我的意思是我应该知道相对于点击点击的时间,各种样本的位置。我们可以假设用户戴着耳机,因此点击不会干扰录制的音频。 最佳答案 我认为您无法可靠地做到这一点。另一种更可靠的方法是确保您生成的点击确实被记录下来,然后您可以在录制的音频中识别这些点击并根据这些真实世界测
我正在尝试使用ParseSDK在xcode中执行一个简单的查询,我正在向用户展示产品,但我不想向他们展示他们已经“喜欢”的产品。所以我在Parse中使用了两个表:-产品:有一个objectId-喜欢:包含列:喜欢(说是/否)、产品指针、用户指针我的代码是://querywillgetproductsthattheuserhaslikedPFQuery*likeQuery=[PFQueryqueryWithClassName:@"Likes"];[likeQuerywhereKey:@"User_Obj"equalTo:[PFUsercurrentUser]];//productquer
所以,我有一个正在开发的录音iOS应用程序。在我的应用程序中,我需要在用户选择的文件(在文档目录中)的任何位置写入音频,这将覆盖那里的任何音频。示例:我录制了3分钟的音频,滚动回第二分钟,再次开始录制10秒。现在,2:00-2:10包含新音频,旧音频消失了(本例中音频文件没有变长)。我正在使用EZAudio,我可以根据需要多次录制和暂停,它会一直附加到最后。我打算使用ExtAudioFileSeek在文件中向后查找并从那里记录,但您只能在文件以只读方式打开时使用它。我不想要的:我不想记录到不同的文件,并使用此方法将两个文件附加在一起:https://stackoverflow.com/