我正在尝试创建一个基本算法来隐藏核心音频的数据包丢失。我只是想用静音替换丢失的数据。在学习核心音频的书中,作者说在无损PCM中,零表示静音。我想知道如果我正在播放VBR(即压缩数据),将零也足以静音吗?在我现有的代码中..当我将零插入音频队列时..它突然卡住了(即它不再释放音频队列回调中消耗的数据..)我想知道为什么 最佳答案 PCM是原始编码样本。所有0(当对样本使用签名数据时)确实是沉默。(事实上,任何值都是静音,但如果不滤除这种直流偏移,可能会损坏您的放大器和/或扬声器。)当您使用有损编解码器进行压缩时,您输入的是一种数字
我刚开始使用xCode编写iOS应用程序代码,发现它的工作原理既不简单也不直观。我对此很陌生,我的应用程序运行非常缓慢^^。不管怎样,我现在至少在iOS7上尝试。我设法创建了带有自定义单元格和动态高度的动态表格,但现在我没有找到任何解决我的问题的方法……也许我没有在正确的地方搜索……无论如何。由于这些行,我可以播放音频:NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"song"ofType:@"mp3"];AVAudioPlayer*audio=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL
我有一些代码可以在我的应用程序中实现音频闪避。当用户正在听一些音乐时,然后进入某个位置,将播放特定的音乐片段。发生这种情况时,正在播放的原始音乐“低声”(或变得更安静),而我的应用程序开始播放的新音乐片段开始播放。然而,在该音乐结束播放后,正在播放的原始音乐再次播放,但比之前柔和得多。有想法该怎么解决这个吗?下面是我的代码:audioPlayer=AVAudioPlayer(data:NSData(contentsOfMappedFile:musicFilePath),error:nil)//Beforemusicisplayed,makesurebackgroundmusicisof
AUGraphIsInitialized函数定义如下:funcAUGraphIsInitialized(inGraph:AUGraph,outIsInitialized:CMutablePointer)->OSStatus所以,你可以这样调用它:varstatus:OSStatus=OSStatus(noErr)varoutIsInitialized:Boolean=0status=AUGraphIsInitialized(self.processingGraph,&outIsInitialized)行得通。但是如何检查呢?bool值定义为CUnsignedChar(在MacTypes
我试图将音频放入我的应用程序中,我放入了以下代码并将我的mp3音频文件放在我的Assets文件夹中,它崩溃了:“EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_1386_INVOP,subcode=0x0)”我真的需要一些帮助来解决我做错了什么/我需要把音频文件放在哪里。我的代码:importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController{varaudioPlayer=AVAudioPlayer()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyad
我正在制作我的第一个钢琴应用程序,但遇到了麻烦。如何在按下按钮时反复播放声音?比如我按下按钮就可以播放C4的声音。但是当我想再次播放C4的声音时,我必须等到声音完全消失。我想按按钮多次播放C4声音。这是我的“viewcontroller.swift”提前致谢。importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController{//makesuretoaddthissoundtoyourprojectvarpianoSoundC4=NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainBundle().pat
根据文档,没有关于路由或什至获取“AVAudioSessionPortBuiltInReceiver”的端口详细信息的文档。(注意:请再读一遍,不是关于这个端口AVAudioSessionPortBuiltInSpeaker)。正如我发现的,并且只有可能的overrideOutputAudioPort可以只针对publicenumAVAudioSessionPortOverride:UInt{caseNonecaseSpeaker}问题是,是否有可能通过:播放音频publicletAVAudioSessionPortBuiltInReceiver:String/*Thespeakery
前端的那些基本标签🍓🍓自定义列表🍓🍓语义化标签🍓🍓音频媒体标签属性🍓🍓视频媒体标签属性🍓🍓CSS选择器——标签、类、ID选择器🍓🍓CSS选择器——伪类选择器html页面的骨架,相当于人的骨头,只有骨头是不是看着有点瘆人,只有HTML也是如此。css,相当于把骨架修饰起来,相当于人的皮肉。js(javascripts),动起来,相当于人的血液,大脑等一切能使人动起来的器官或者其他的。在刷题之前先介绍一下牛客。Leetcode有的刷题牛客都有,除此之外牛客里面还有招聘(社招和校招)、一些上岸大厂的大佬的面试经验。牛客是可以伴随一生的编程软件(完全免费),从学校到社会工作,时时刻刻你都可以用到,感兴
我正在播放几种声音,每种声音都会使背景音频变暗。完成后,我恢复背景音频。每次播放其中一个音频文件时,背景都会变暗(根据需要)。当最后一个音频完成播放时,背景音频将恢复(也是需要的)。但是大约5秒后,它会抛出此错误并再次调暗音频(这不是我想要的,因为所有声音现在都已结束)。ERROR:[0x19c9af310]AVAudioSession.mm:646:-[AVAudioSessionsetActive:withOptions:error:]:DeactivatinganaudiosessionthathasrunningI/O.AllI/Oshouldbestoppedorpaused
我目前正在使用这段代码(在SCNNode子类中)在SceneKit中播放声音。letaudioSource=SCNAudioSource(named:"coin.wav")letaudioPlayer=SCNAudioPlayer(source:audioSource)self.addAudioPlayer(audioPlayer)这并不理想,因为每次我播放新声音时它都会填充audioPlayers数组。理想情况下,我可以为每个要播放的声音设置一个SCNAudioPlayer,然后调用“播放”函数来播放它。不幸的是,我找不到播放功能。同样让我恼火的是,SCNAudioPlayer在添加