由于MediaPlayer存在一些众所周知的错误,我想要过渡到使用Android的AudioTrack而不是MediaPlayer的功能,比如循环轨道之间出现的小间隙。有人建议我使用AudioTrack,但没有找到很多使用它的示例。我确实找到了一个关于AudioTrack的问题,并使用其中一些代码来破解一些东西:publicclassTestActivityextendsActivityimplementsRunnable{ButtonplayButton;byte[]byteData=null;intbufSize;AudioTrackmyAT=null;ThreadplayThre
我有自己的TrackRenderer实现,用于我集成的mp3解码器。当Lollipop设备进入待机状态并返回时,它并不总是可重复的,但音频开始断断续续,直到我强制停止应用程序。一开始,我以为是我实现的解码器,所以我尝试比较一个卡顿音轨和正常音轨之间的文件输出。文件是相同的,然后我想可能是解码时间太长,所以我增加了缓冲区大小并调用setPlayReadyfalse,以便数据缓冲。它的口吃就像我没有停下来一样。我目前认为问题出在我的音轨实现或操作系统错误上。该错误仅发生在Lollipop设备上。我的TrackRenderer使用与AudioTrackRenderer相同的工作流程,使用我自
使用AudioTrack进行播放,有时我需要重新采样不符合AudioTrack支持的采样率的音频。为此,我需要确定当前设备下、当前音频配置下AudioTrack支持的最大采样率。由于AudioTrack允许的采样率记录不充分,我决定窥探AudioTrack的源代码,发现这条惊人的线:privatestaticfinalintSAMPLE_RATE_HZ_MAX=96000;无论设备的实际播放能力如何,AudioTrack实例似乎都在应用96KHz的硬限制。更令人困惑的是在AudioFormat类中,我在其中传递给AudioTrack的构造函数(API21),其中包含以下行:if((sa
前言公司今年开始设置了创新奖,分享奖等各种大奖,不由得动力满满的,是时候拿些压箱底来冲击下奖项了。正所谓,博一博,单车变摩托。1,音频API安卓sdk里,播放音频有SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack三种方案。SoundPool,明显不适合技术选型,因为它比较适合播放短促音效,文件小的音频。MediaPlayer,使用频繁的方案,自带解码,支持mp3,wav等音频文件,但只支持单一音频播放。同样不适合。AudioTrack,偏底层的音频播放方案,只支持pcm文件。所以,需要将音频文件解码成PCM(byte[]),再将数据读取到固定的buffer缓存块里,然后再写入A
前言公司今年开始设置了创新奖,分享奖等各种大奖,不由得动力满满的,是时候拿些压箱底来冲击下奖项了。正所谓,博一博,单车变摩托。1,音频API安卓sdk里,播放音频有SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack三种方案。SoundPool,明显不适合技术选型,因为它比较适合播放短促音效,文件小的音频。MediaPlayer,使用频繁的方案,自带解码,支持mp3,wav等音频文件,但只支持单一音频播放。同样不适合。AudioTrack,偏底层的音频播放方案,只支持pcm文件。所以,需要将音频文件解码成PCM(byte[]),再将数据读取到固定的buffer缓存块里,然后再写入A