草庐IT

c - 使用 C 和 Windows 从混音器录制声音

我想录制计算机上播放的声音(不仅仅是麦克风!),就像Audacity所做的那样。为此,我似乎需要录制混音器(音频映射器)的声音。我想知道如何在Windows上使用C语言来做到这一点。谢谢!祝你有美好的一天! 最佳答案 看看PortAudio-这里是Tutorial和ApiDocumentation.它被audacitytoo使用!一些特点:跨平台开源简单C和C++可能WinApi提供了您需要的东西,查看WaveformAudioReference. 关于c-使用C和Windows从混音器

java - 检查混音器线路中的音频播放电平?

我试图弄清楚是否有任何类型的声音在Windows中播放(通过任何应用程序)。如果某处有什么东西在发出声音,我想知道它!按照文档操作后,我找到了如何获取机器上的混音器列表以及这些混音器的行——如果我理解正确的话,这些是用于混音器输入/输出的内容.但是,我遇到的问题是我不知道如何从线路中获取我需要的数据。我看到的唯一具有音量级别概念的接口(interface)是DataLine。问题是我无法弄清楚是什么返回了一个实现数据线接口(interface)的对象。枚举所有混音器和线路:publicstaticvoidprintMixers(){Mixer.Info[]mixers=AudioSys

在列表中混音

这有些混乱。考虑此代码。>>>g=[[10]*3]*3>>>f=[[10,10,10]]*3>>>id(g)==id(f)False>>>id(g[0][0])==id(f[0][0])True另外,请考虑此代码。>>>g=[['Aamir']*3]*3>>>f=[['Aamir','Aamir','Aamir']]*3>>>id(g)==id(f)False>>>id(g[0][0])==id(f[0][0])True如果f和g是不同的对象,那么它们的内部元素如何指向同一内存位置?看答案随着您的问题的发展,它的不同迭代需要不同的答案:NoneNone是单身人士,因此所有对其的引用是指同一对象

编曲混音FL Studio21.2对电脑有什么配置要求

FLStudio21是一款非常流行的音乐制作软件,它可以帮助音乐人和制作人创作出高质量的音乐作品。然而,为了保证软件的稳定性和流畅性,用户需要知道FLStudio21对电脑的配置要求。本文将介绍FLStudio21的配置要求,以帮助用户选择合适的电脑配置。编曲混音FLStudio21对电脑有什么配置要求知道了编曲和混音的顺序,我们再来看看编曲混音对电脑配置有什么要求。首先,FLStudio21需要一台较新的电脑。官方推荐的操作系统是Windows10,因为它能够支持更高的CPU和内存速度,从而提高软件的性能和稳定性。如果你的电脑配置较低,可能会导致FLStudio21的运行速度变慢或者出现崩溃

Android音频焦点及混音策略

1.前言1.1 音频焦点官方解读两个或两个以上的Android应用可同时向同一输出流播放音频。系统会将所有音频流混合在一起。虽然这是一项出色的技术,但却会给用户带来很大的困扰。为了避免所有音乐应用同时播放,Android引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音频焦点。当您的应用需要输出音频时,它需要请求获得音频焦点,获得焦点后,就可以播放声音了。不过,在您获得音频焦点后,您可能无法将其一直持有到播放完成。其他应用可以请求焦点,从而占有您持有的音频焦点。如果发生这种情况,您的应用应暂停播放或降低音量,以便于用户听到新的音频源。1.2 案例说明解读1).如果手机上安装了两个音频播放器,

iOS 音频单元,将每个立体声 channel 从立体声源输出到 3D 混音器

Apple的3DMixerAudioUnit指南指出:Touseastereosource,youmaytreatitsleftandrightchannelsastwoindependentsingle-channelsources,andthenfeedeachsideofthestereostreamtoitsowninputbus.https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1695/_index.html但是,我不知道如何将我的立体声音频单元的每个channel发送到3D混音器中。如何做到这一点? 最佳

objective-c - 使用音频单元(混音器主机)从 iPod 库而不是预先选择的声音文件播放。

我正在为一个大学项目开发​​DJ混音应用程序。我基本上是从“通过谷歌搜索所有内容并分析现有源代码来从头开始自学”的方式来处理这个项目的,所以要放轻松。我查看了来自apple的MixerHost示例项目:http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/MixerHost/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40010210我不知道如何用从媒体选择器中选择的iPod库中的歌曲URL替换预先选择的音频文件(吉他+节拍),或者,在这种情况下-2个媒体选择器。是否是获取所选iPod库歌

objective-c - iPhone 上的混音 : Need advice

我正在使用AudioQueue服务在我的应用程序中播放音频。我需要一起播放多个音频文件。我现在所做的只是创建尽可能多的音频队列来播放文件。IE。我为两个音频文件创建两个音频队列,并同时启动它们以产生混音效果。所以基本上我想知道这是不是一种“优雅”的方式。请注意,我知道AudioUnit服务及其MixerHost示例,请不要建议该选项,我需要使用音频队列服务专门进行混音。 最佳答案 -(void)setUpAndAddAudioAtPath:(NSURL*)assetURLtoComposition:(AVMutableComposi

ios - iOS/Cocos2d 中的哪个音频 API 最适合复杂的混音?

我正在使用cocos2d开发电影级iPad应用程序,我想要比大多数高级音频API提供的更多控制。在cocos2d和iOSSDK中,我可以访问CocosDension(实际上是功能略有不同的三个API)和CoreAudio(它还包含多个不同级别和功能的API)。我正在尝试找出哪些API将支持我需要的功能,我需要一些帮助。我的应用需要4个音频轨道,每个轨道都有一个单独的可由用户控制的播放音量:背景音乐环境声旁白音效音乐和环境音轨需要从磁盘播放1-4分钟长的立体声循环。我需要能够预加载、开始/停止、循环、淡入/淡出以及调整这些轨道的播放音量。暂停对于这两个轨道并不重要,因为它们会在菜单打开时

打字稿类装饰师作为混音

我想改进一些我认为的代码,可以很好地表示使用类装饰器作为混音和打字稿这个问题正是我要寻找的是什么,但是有了“不可能”的解决方案,我开始砍掉。结果是此工作代码declaretypeConstructor=new(...args:any[])=>T//Permissionsfunctionrunswhen@PermissionsisplacedasaclassdecoratorexportfunctionPermissions(Base:TBase){returnclassextendsBase{read:boolean=false;edit:boolean=false;admin:boolean