阅读此主题后auto&&,这是否意味着我们在声明局部变量以捕获函数的返回类型时应该始终使用auto&&而不是auto(以准确保留功能)?用例可以是例如auto&&result=func_returning_lvalue_or_lvalue_reference();或auto&&iterator=vector_.begin();或其他任何内容。换句话说,有很多auto&&的基本代码是正常的吗? 最佳答案 不。您不应该一直使用auto&&。特别是,如果您需要拷贝,则不应使用它。使用auto&&,您可能会获得一个拷贝(作为对临时对象的引用
这个问题在这里已经有了答案:Whycopyingstringstreamisnotallowed?(3个答案)C++copyastreamobject(5个答案)关闭7年前。我有一个成员是std::ofstreamfBinaryFile和一个voidsetFile(std::ofstream&pBinaryFile){fBinaryFile=pBinaryFile;}输出:Data.h:86:16:error:useofdeletedfunction‘std::basic_ofstream&std::basic_ofstream::operator=(conststd::basic_o
请假设我有一个接受指针作为参数的函数。这个函数可以抛出异常,因为它使用std::vector::push_back()管理此指针的生命周期。如果我这样声明:voidmanage(T*ptr);并这样称呼它:manage(newT());如果它抛出异常将指针插入std::vector,我实际上有内存泄漏,不是吗?会像这样声明函数:voidmanage(std::auto_ptrptr);解决我的问题?我希望它首先分配std::auto_ptr在堆栈上(我猜永远不会抛出异常的东西)并让它获得对指针的所有权。安全的。然后,在函数内部,我将原始指针插入std::vector,这也是安全的:如果
我遇到这一行是stroustrup运算符函数必须是成员或至少采用一个用户定义类型的参数(重新定义new和delete运算符的函数不需要)。operatornew和operatordelete不是将用户定义的类型作为它们的参数之一吗?这是什么意思,我在这里遗漏了什么吗 最佳答案 Stroustrup的引述显然适用于运算符重载。C++语言仅支持用户定义类型的运算符重载。这意味着重载函数(operator)必须是用户定义类型的成员,或者是具有至少一个用户定义类型参数的独立函数。这正是相关引述的意思。但独立(非成员(member))oper
这是用于在VS2008编译器中从标准指针构造std::auto_ptr对象的构造函数。templateclassauto_ptr{public:explicitauto_ptr(_Ty*_Ptr=0)_THROW0():_Myptr(_Ptr){}private:_Ty*_Myptr;};explicit是否有任何特殊原因?上面使用关键字?换句话说,为什么我不能初始化auto_ptr与std::auto_ptrptr=newClassA;? 最佳答案 因为否则您可能会无意中执行以下操作:voidfoo(std::auto_ptrp)
我在堆上分配了一些数据结构,它们很少被修改但需要快速读取访问。一个例子是在堆上分配的结构,许多线程以只读方式非常频繁地访问它。需要定期重写此结构并避免锁定争用我想知道使用auto_ptr是否安全基本上允许已获取引用的线程继续处理直到它们完成writer创建结构的拷贝,重写它并快速与结构的新auto_ptr实例交换指针。我从Java中的CopyOnWriteArrayList得到这个想法,并希望在C++中执行类似的性能。 最佳答案 std::auto_ptr在调用非常量成员(例如reset())时没有任何线程安全保证正如你所建议的。此
跟进这个问题Havingaconstexprstaticstringgivesalinkererror在问题中,这段代码无法编译:#includestructTest{staticconstexprchartext[]="Text";};intmain(){std::cout从评论来看,这段代码是可以编译的:#includestructTest{staticconstexprautotext="Text";};intmain(){std::cout我的问题是,为什么auto版本可以工作,而char版本的数组却不行?能否请您指出标准中允许使用第二个版本而不允许使用第一个版本的声明?我看了
我知道Microsoft自己曾经建议通过调用HeapCreate()和HeapAlloc()来覆盖operatornew,但那是不久前的事了。有关详细信息,请参阅KB139638。在Win32上重写new/delete是否仍然有益?推荐的实现方式是什么?TIA。 最佳答案 这篇文章说你可以做,而不是说你应该。其中的代码写得很糟糕,一点也不有趣,而且它不是线程安全的。通常,提供的new和delete实现可以很好地满足所有一般编程需求。只有当您确定了重新实现可以解决的特定问题时,您才应该考虑重新实现它们。
这只是出于好奇,因为除了最基本的用途外,我没有在c++中使用过new和delete。我知道delete会释放内存。我想知道的是它如何处理更复杂的情况?例如,如果我有这样一个用户定义的类:classMyClass{public:MyClass();~MyClass(){delete[]intArray;}//publicmembershereprivate:int*intArray;};假设该类以某种方式为intArray分配内存,然后在析构函数中释放它,如果我这样使用该类会怎样:MyClass*myClass=newMyClass();并稍后使用deletemyclass;发布它del
我有以下代码:QPair,int>someclass::somefunction(){intsiz=data_size();QSharedPointerbuffer(newunsignedint[siz]);//Fillthebuffer...returnqMakePair(buffer,siz);}在某些时候,此函数返回的QSharedPointer将超出范围,构造函数中设置的指针将被释放。使用valgrind3.6.1,出现“不匹配的free()/delete/delete[]”错误。我对QSharedPointer的使用有什么问题吗?还是我只能忍受这个valgrind警告?