我了解thisquestion的内容但是当使用函数重载时,事情是如何工作的呢?例如在std::map中定义了以下方法:iteratorfind(constkey_type&k);const_iteratorfind(constkey_type&k)const;如何使用auto关键字来选择一个或另一个?以下内容对我来说似乎不正确:autoi=mymap.find(key);//callsthenon-constmethod?constautoi=mymap.find(key);//callstheconstmethod? 最佳答案 s
我读过unique_ptrwithincompletetypes关于CheckedDelete.但是,在使用智能指针或至少是C++11智能指针的一个子集时,checked-delete是否过时了?采用以下代码:classA;classB{public:std::auto_ptrautoPtr;std::unique_ptruniquePtr;std::shared_ptrsharedPtr;A*rawPtr;B();~B(){deleterawPtr;}};classA{public:~A(){std::cout(newA());uniquePtr=std::unique_ptr(ne
我正在尝试了解C++中的内存池以获得更好的速度和调试能力。我一直在遵循此处找到的方法:http://oroboro.com/overloading-operator-new/.所以我重载了new、new[]、delete和delete[],如下所示:inlinevoid*operatornew(size_tsize){returnmyAlloc(size);}inlinevoid*operatornew[](size_tsize){returnmyAlloc(size);}inlinevoidoperatordelete(void*ptr){myFree(ptr);}inlinevoi
如果没有C++中其他内存管理器(例如Malloc/New)的帮助,如何创建自定义MemoryManager来管理给定的连续内存块?这里有更多的上下文:MemManager::MemManager(void*memory,unsignedchartotalsize){Memory=memory;MemSize=totalsize;}我需要能够使用MemManager分配和释放此连续内存块。构造函数被赋予block的总大小(以字节为单位)。分配函数应以字节为单位获取所需的内存量,并返回指向该内存块开头的指针。如果没有内存剩余,则返回NULL指针。Deallocate函数应接收指向必须释放的
使用BOOST_AUTO宏,我们可以模拟C++11之前不可用的auto关键字:BOOST_AUTO(var,1+2);//intvar=3autovar=1+2;//thesameinC++11有没有办法模拟constauto?constautovar=1+2;//constintvar=3 最佳答案 您可以只包含“尾随”常量:#includeintmain(){BOOST_AUTO(constx,42);static_assert(std::is_const(),"weehoo");}出于多种原因,尾部位置是const限定符唯一一
当我尝试在VisualStudio2015中编译以下最小示例时,我遇到了误导性错误消息的问题:classVector{floatx;floaty;public:Vector(floatx,floaty):x(x),y(y){}Vector&operator=(constVector&v){x=v.x;y=v.y;return*this;}//Vector(Vector&&)=default;};classRect{public:union{struct{Vectorp1,p2;};struct{floatp1x,p1y,p2x,p2y;};};Rect():p1(0,0),p2(0,0
下面是一个例子,我认为它说明了使用const_iterator比使用“constauto”更可取的情况。这是因为容器不提供cfind()函数。还有其他选择吗?或者应该使用“constauto”而忽略const的缺失?std::stringGetJobTitle(conststd::string&employee){usingEmployeeTitles=std::unordered_map;EmployeeTitlesemployees={{"Alice","Director"},{"Bob","Manager"},{"Charlie","Developer"}};//Option1.
来自C++标准(ISO/IEC14882:2003(E)),§12.5.4,关于重载operatordelete:Ifadelete-expressionbeginswithaunary::operator,thedeallocationfunction'snameislookedupinglobalscope.Otherwise,ifthedelete-expressionisusedtodeallocateaclassobjectwhosestatictypehasavirtualdestructor,thedeallocationfunctionistheonefoundbyth
也许是个奇怪的问题,但是有没有可用的软件,给定一堆c++11代码,派生所有类型的自动类型变量并用这些派生类型重写代码?还有初始化列表?原因是我们想提供我们代码的向后兼容版本(非C++11),主要是为了与osx的可移植性。自动输入和初始化列表是我们最常使用的功能,因为它们使代码更具可读性,但手动删除它们是不行的。由于这实际上是编译器对自动类型化变量所做的,所以它似乎并不太牵强? 最佳答案 查看BOOST_AUTO和/或BOOST_TYPEOFhttp://www.boost.org/doc/libs/1_48_0/doc/html/t
我对缓存行为很好奇。下面是一些与缓存相关的问题:写操作是否将数据带入缓存?考虑像A[i]=B[i]这样的赋值,A[i]会被加载到缓存中吗?因为我只是将一些东西写入A[i]而不是读取它的值。分配大内存时,内存可能来自操作系统。出于安全原因,操作系统会将数据初始化为零(Reference)。如果赋值会把数据带入缓存(问题1),这种机制会占用缓存吗?假设有一个已分配的数组B,并且整个B现在都在缓存中。释放数组B后,B占用的缓存行是否会立即失效(可用)?有人可以给我提示吗? 最佳答案 从这里https://people.freebsd.or