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c++ - 在指向同一对象的两个指针上调用 delete

我在尝试编写几个事件处理程序类时遇到了问题。基本上,想法是为每个逻辑对象组创建一个事件处理程序类。在大多数情况下,事件发生在对象及其处理程序之间,但在某些情况下,事件也在处理程序对象之间发送。我编写的代码将事件放置在堆栈上(堆栈,就像在用户创建的结构中;事件本身使用new分配)和删除d在他们的信息被阅读并采取行动之后。这给我带来了一些问题,因为在一种情况下,事件是沿着三个处理程序的链发送的。例如,HandlerA发送一个newEvent给HandlerB,后者将它放在堆栈上并读取它,然后将它发送给HandlerC,它读取它并执行它需要执行的任何操作,之后它删除事件指针并将其设置为NUL

c++ - auto_ptr、immediate get() 和 release()——有用吗?

我正在处理别人的代码,其中包含很多这样的语句std::auto_ptrsmartptr(newObjectA(this));objects_list.push_back(smartptr.get());smartptr.release();这个有用吗?在这里使用智能指针而不是仅仅写有什么实际原因吗?objects_list.push_back(newObjectA(this)); 最佳答案 objects_list.push_back(newObjectA(this));这可能会泄漏内存。让我们看看当我们分解它时会发生什么:newO

c++ - 为什么我不能用 `= delete;` 声明一个纯虚函数?

简介纯虚函数使用通用语法声明:virtualf()=0;然而,自c++11以来,有一种方法可以传达(特殊)成员函数的显式不存在:Mystruct()=delete;//egdefaultconstructor问为什么不将此语法扩展到纯虚函数以实现通信此类操作的统一性?:virtualf()=delete;注意事项我知道显而易见的答案是因为标准是这么说的!。我想知道这背后的原因,以及是否有过这样的提议(或意图)。 最佳答案 粗略地说,区别在于:virtualvoidf()=0;说“这个类是抽象的,我可能没有编写这个成员函数的实现”(尽

c++ - auto* 在编译时有用还是 auto 关键字就足够了?

由于auto关键字在编译时获取类类型,我想知道使用auto*是否有任何效率,或者是否有任何特殊用途该表达式,因为auto在编译时已经获得了指针类型。 最佳答案 这个“新奇的C++11”与高效编译没有任何关系,除了在非常奇怪的极端情况下。所有这些都是为了让人类更容易编写和理解代码。auto*让您清楚地知道您拥有一个指针类型的值,并且编译器仅将其用作额外的类型检查标准,并且如果该类型不是指针类型,则会发出诊断信息——您的代码将出现格式错误,这是一个硬错误。我不记得auto*是否可以作为消歧器参与类型推导,但如果可以,那将是使用它的技术原

c++ - xcode - "attempt to use a deleted function"- 这是什么意思?

我正在Xcode4.2中编写C++库。我的一个类无法编译并出现此错误:attempttouseadeletedfunction没有具体说明它在谈论什么功能。我不想在这里发布类代码,但是有人知道这个错误是什么意思吗? 最佳答案 我对线程(C++11)有类似的消息。结果是我向线程调用的函数传递了错误数量的参数,因此线程找不到任何合适的函数并给出了该消息。 关于c++-xcode-"attempttouseadeletedfunction"-这是什么意思?,我们在StackOverflow上找

c++ - Foreach 范围迭代 vector<int> - auto 或 auto&?

游戏引擎微优化情况:我正在使用C++11范围for循环迭代vector,与auto关键字。什么更快:for(autovalue:ints)...或for(auto&value:ints)...? 最佳答案 在关心哪个更快之前,你应该关心哪个在语义上是正确的。如果你不需要改变被迭代的元素,你应该选择第一个版本。否则,您应该选择第二个版本。当然,您可能会反对,即使您不需要更改vector的内容,仍然可以选择使用对const的引用:for(autoconst&value:ints)然后问题就变成了:哪个更快?通过引用const还是通过值?

c++ - C++11 中的 auto 关键字奇怪行为

只是理论问题-为什么我不能写这样的代码:autoautofoo=0;第一个auto关键字-存储类说明符(是的,我知道它在C++11中没有用且已弃用),第二个auto关键字-auto类型说明符。怎么了?再一次-我真的不想在实际代码中使用它。 最佳答案 auto存储类说明符并非“在C++11中无用且已弃用”,它已被完全删除。auto关键字不再是存储类说明符,不能用作一个说明符。在C++11中,auto是一个简单的类型说明符。 关于c++-C++11中的auto关键字奇怪行为,我们在Stack

c++ - delete[] 提供了修改后的 new-ed 指针。未定义的行为?

我在同行代码审查session期间看到了如下代码:char*s=newchar[3];*s++='a';*s++='b';*s++='\0';delete[]s;//thismayormaynotcrashonsomeoranyday!!首先,我知道在标准C++中,指向数组大小的后一位是可以的。尽管访问它会导致未定义的行为。所以我相信最后一行*s++='\0'没问题。但如果我没记错的话,C++标准要求delete应该提供与new返回的指针相同的指针。我相信这意味着返回的指针不能被篡改。我猜这是因为new可能会在delete可能使用的返回地址之前保留一些内务管理信息。移动new的指针可能

c++ - 为什么 C++ 仍然有 delete[] 和 delete 运算符?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。删除数组只用一个关键字很难吗?效率低吗?

C++引用、内联函数、auto关键字介绍以及C++中无法使用NULL的原因

文章目录一、引用1.1引用概念1.2引用特性1.3常引用1.4使用场景1.4.1做参数1.4.2做返回值1.5引用和指针的区别1.6小结一下二、内联函数2.1内联的概念2.2内联的特性2.3【面试题】三、auto关键字(C++11)3.1类型别名思考3.2auto简介四、auto的使用细则4.1基于范围的for循环(C++11)4.2范围for的使用条件五、指针空值nullptr(C++11)一、引用1.1引用概念C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C+