假设我们有一个函数需要一个按值共享的指针。(在现实生活中的例子中,我通过右值引用获取它并将其转发给成员。)voidf(std::shared_ptrptr){...}但是我们只有一个指向基类的共享指针,所以我们使用static_pointer_cast:std::shared_ptrptr=std::make_shared();f(std::static_pointer_cast(ptr));第一个赋值(从临时构造ptr)是否触发了引用计数的原子递增和递减,或者共享指针是否被移动?(请注意,它正在向上转换。)在static_pointer_cast中有引用计数的原子增量。如果我们不再需
我仍在尝试将我深厚的旧知识从C/C++映射到我较浅的.Net知识。今天是时候在C#中使用“as”(隐含地“is”和cast)了。我对“as”的心理模型是,它是一个QueryInterface或dynamic_cast(一个带有指针参数的dynamic_cast,而不是引用,也就是说)对于C#。我的问题有两个方面:我的比较公平吗?与QueryInterface或dynamic_cast相比,“as”的相对成本是多少? 最佳答案 是的,比较是公平的,尤其是在处理指针时。这三个中的每一个要么成功并返回目标类型的非空指针,要么返回null。
我了解thisquestion的内容但是当使用函数重载时,事情是如何工作的呢?例如在std::map中定义了以下方法:iteratorfind(constkey_type&k);const_iteratorfind(constkey_type&k)const;如何使用auto关键字来选择一个或另一个?以下内容对我来说似乎不正确:autoi=mymap.find(key);//callsthenon-constmethod?constautoi=mymap.find(key);//callstheconstmethod? 最佳答案 s
我试图了解如何使用boost::locale来比较忽略大小写和变体的字符串。我直接尝试了Boost文档中的代码:http://www.boost.org/doc/libs/1_51_0/libs/locale/doc/html/collation.htmlboost::locale::generatorgen;std::localevLocale=gen("");std::wstringa=L"Façade",b=L"facade";//Followingwillthrowbad_castbooleq=std::use_facet>(vLocale).compare(boost::lo
使用BOOST_AUTO宏,我们可以模拟C++11之前不可用的auto关键字:BOOST_AUTO(var,1+2);//intvar=3autovar=1+2;//thesameinC++11有没有办法模拟constauto?constautovar=1+2;//constintvar=3 最佳答案 您可以只包含“尾随”常量:#includeintmain(){BOOST_AUTO(constx,42);static_assert(std::is_const(),"weehoo");}出于多种原因,尾部位置是const限定符唯一一
我想我在std::chrono::duration_cast的GCC实现中发现了一个错误。谁能证实我这一点?测试代码:usingTicks=std::chrono::duration>>;usingdur=typenamestd::chrono::system_clock::duration;intmain(){std::chrono::time_pointearliest{std::chrono::duration_cast(std::chrono::time_point::max().time_since_epoch())};autoticks=std::chrono::time_
下面是一个例子,我认为它说明了使用const_iterator比使用“constauto”更可取的情况。这是因为容器不提供cfind()函数。还有其他选择吗?或者应该使用“constauto”而忽略const的缺失?std::stringGetJobTitle(conststd::string&employee){usingEmployeeTitles=std::unordered_map;EmployeeTitlesemployees={{"Alice","Director"},{"Bob","Manager"},{"Charlie","Developer"}};//Option1.
我想看看是否可以创建“接口(interface)”,继承它们,然后在运行时检查是否有任何随机类实现了该接口(interface)。这是我的:structGameObject{intx,y;std::stringname;virtualvoidblah(){};};structAirholder{intoxygen;intnitrogen;};structTurf:publicGameObject,publicAirholder{Turf():GameObject(){name="Turf";}voidblah(){};};voidremove_air(GameObject*o){Air
也许是个奇怪的问题,但是有没有可用的软件,给定一堆c++11代码,派生所有类型的自动类型变量并用这些派生类型重写代码?还有初始化列表?原因是我们想提供我们代码的向后兼容版本(非C++11),主要是为了与osx的可移植性。自动输入和初始化列表是我们最常使用的功能,因为它们使代码更具可读性,但手动删除它们是不行的。由于这实际上是编译器对自动类型化变量所做的,所以它似乎并不太牵强? 最佳答案 查看BOOST_AUTO和/或BOOST_TYPEOFhttp://www.boost.org/doc/libs/1_48_0/doc/html/t
我有以下代码:typedefintAliasB;typedefunsignedshortAliasA;classAlias{public:explicitAlias(intsomeInt){}};//(*)!!belowbreakstheconversionpathviaAliasA!!//typedefAliasAliasA;classC{public:C(){}};classB{public:B(){}B(constAliasB&value){}operatorAliasB()const{return-1000;}Ccombine(constB&someB){returnC();}