阅读此主题后auto&&,这是否意味着我们在声明局部变量以捕获函数的返回类型时应该始终使用auto&&而不是auto(以准确保留功能)?用例可以是例如auto&&result=func_returning_lvalue_or_lvalue_reference();或auto&&iterator=vector_.begin();或其他任何内容。换句话说,有很多auto&&的基本代码是正常的吗? 最佳答案 不。您不应该一直使用auto&&。特别是,如果您需要拷贝,则不应使用它。使用auto&&,您可能会获得一个拷贝(作为对临时对象的引用
我不知道如何使用std::reference_wrapper将std::string引用获取到std::unordered_map中>。根据以下链接,我知道我需要重载operator==。Whycantemplateinstancesnotbededucedin`std::reference_wrapper`s?但是,我不知道如何编写operator==以使其采用conststd::reference_wrapper。如果包装器不是const,那将不是问题。使用char而不是std::string效果很好(不需要重载operator==)。代码:#include#include#inc
我想了解weak_ptr已过期的映射中的条目(类型为boost::weak_ptr)会发生什么。map中的相应条目是否会自动删除?键是一个整数,对应的值是一个weak_ptr。我写的示例代码,但无法编译#include#include#includeusingnamespacestd;classFoo:publicboost::enable_shared_from_this{public:Foo(intn=0):bar(n){std::coutinc_ref(){returnshared_from_this();}private:intbar;};std::map>mappy;intm
在很多情况下,我们希望对完全相同的std::map或std::unordered_map执行一些操作,独立于map的类型。让我们考虑以下示例:#include#include#includetemplateclassContainer>voidprintMap(ContainerinputMap,booladditionalParam=false){for(constpairp:inputMap)coutmap1;map1.emplace(a,b);unordered_mapmap2;map2.emplace(a,b);printMap(map1);printMap(map2);ret
我们有48,16,703个这种格式的条目。1abc2def......4816702blah4816703blah_blah由于条目的数量很大,我担心std::map在插入期间会花费很多时间,因为它需要为每次插入做平衡。仅将这些条目插入map会花费大量时间。我在做map[first]=second;两个问题:1.我在这种情况下使用std::map是否正确?2.我按上面的方式插入是否正确。或者我应该使用map.insert()很抱歉没有做实验并写下绝对数字,但我们希望就我们做的事情是否正确达成普遍共识。此外,它们的键并不总是连续的..附言当然,稍后我们还需要访问该映射以获取与键对应的值。
请假设我有一个接受指针作为参数的函数。这个函数可以抛出异常,因为它使用std::vector::push_back()管理此指针的生命周期。如果我这样声明:voidmanage(T*ptr);并这样称呼它:manage(newT());如果它抛出异常将指针插入std::vector,我实际上有内存泄漏,不是吗?会像这样声明函数:voidmanage(std::auto_ptrptr);解决我的问题?我希望它首先分配std::auto_ptr在堆栈上(我猜永远不会抛出异常的东西)并让它获得对指针的所有权。安全的。然后,在函数内部,我将原始指针插入std::vector,这也是安全的:如果
我有一个感兴趣的类(称之为X)。我有一个std::list(称之为L)。我有一个函数(称之为F)。F(L)根据检查列表中每个X的内部状态的算法返回L的一个子集(一个std::list)。我正在向我的应用程序添加一个std::map(称之为M),我需要定义F(M)以与F(L)相同的方式运行——即也就是说,F(M)也必须返回一个std::list,这是通过检查映射中每个X的内部状态来确定的。作为一个自称懒惰的程序员,我立即看到算法将[逻辑上]相同,并且每种数据类型(std::list和std::map)都是可迭代的模板。我不想两次维护相同的算法,但我不确定如何前进。一种方法是从F(M)中获
我有一个指向我试图删除的map的指针(这个map是用新分配的)。我认为这张map是有效的,当我在调试时将鼠标悬停在它上面时,它显示pMap:[0]()..当我尝试删除这个空map时,我的应用程序就退出了,我得到一个First-chanceexceptionat0xsomelocationinmyapp.exe:0xsomenumber:Theobjectinvokedhasdisconnectedfromitsclients.在输出窗口中。这是什么意思?谢谢..编辑:这是一些示例代码:typedefmapmyMap;typedefvectormyMapStack;StructB有一个重
我有一个带有私有(private)映射成员的模板类templateclassMyClass{public:MyClass(){}private:std::mapmyMap;}我想创建一个接受映射迭代器的私有(private)方法voidMyFunction(std::map::iterator&myIter){....}但是,这会出现编译错误:标识符“迭代器”。我不需要传递一个抽象迭代器,因为MyFunction知道它是一个映射迭代器(并且只会用作myMap的交互器)并且会这样对待它(访问和修改myIter->second)。将myIter->second传递给MyFunction是不
遍历std::map>时,我可以对vector进行排序,还是可以使迭代器无效?也就是说,下面的代码可以吗?typedefstd::map>Map;Mapm;for(Map::iteratorit=m.begin();it!=m.end();++it){std::sort(it->second.begin(),it->second.end());} 最佳答案 您的代码没问题。map中的迭代器只有在您从map中删除元素时才会失效。修改STL容器的元素永远不会使该容器的迭代器失效,只会对容器本身进行操作,例如删除或有时添加元素。