#include#include#include#ifdef__GNUC__#include#else#include#endif编译器说“hash_map:Nosuchfileordirectory“需要帮忙。谢谢。 最佳答案 在MacOSX上,正确的header位于不是.这里工作正常:#ifdefined__GNUC__||defined__APPLE__#include#else#include#endifintmain(){usingnamespace__gnu_cxx;hash_mapmap;}顺便说一下,我更喜欢使用.
我了解到STL可以禁止程序员将auto_ptr放入容器中。例如下面的代码不会编译:auto_ptra(newint(10));vector>v;v.push_back(a);auto_ptr有拷贝构造函数,为什么这段代码还能通过? 最佳答案 查看thedefinitionofstd::auto_ptr:namespacestd{templatestructauto_ptr_ref{};templateclassauto_ptr{public:typedefXelement_type;//20.4.5.1construct/copy/
我有一张填满的map,现在我想彻底删除内存。我该怎么做?找不到与此主题相关的任何内容,抱歉,如果已经有人回答...我的代码是这样的:for(std::map::iteratorii=map.begin();ii!=map.end();++ii){deleteⅈ}但它不起作用。有人可以帮忙吗?问候,菲尔 最佳答案 正确的做法是不去做。当map被自动分配的任何资源销毁时,它会自动释放资源。除非您使用new分配值,否则您不会删除它们。{std::mapx;x[0]="str";}//noleakshere{std::mapx;x[0
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭2年前。Improvethisquestion我正在寻找一种非常快速的方法来使用SDL2渲染具有三层的平铺map。我正在使用SDL_RenderCopy,但速度很慢...
我有一张map如下:std::mapmapobj;mapobj["one"]=1;mapobj["two"]=2;mapobj["three"]=3;当输入为值时如何获取key例如:输入:1输出:一个注意:在我的例子中,值是唯一的 最佳答案 一对一映射实际上非常简单,最快的方法可能是维护两个映射,每个方向一个。如果它不是一对一的,它会变得更加复杂,因为您需要提供一种方法来获取值或键的集合,而不是单个值或键。幸运的是,您只有一对一的要求。其中一个映射是您现在拥有的映射,另一个映射会将值映射到给定的键,所以两者都是:std::mapfo
如何将std::map中的所有值设置为相同的值,而不使用循环遍历每个值? 最佳答案 使用循环是迄今为止最简单的方法。事实上,它是一行代码:[C++17]for(auto&[_,v]:mymap)v=value;不幸的是,C++20之前的C++算法对关联容器的支持不是很好。因此,我们不能直接使用std::fill。无论如何要使用它们(C++20之前),我们需要编写适配器——在std::fill的情况下,一个迭代器适配器。这是一个最低限度可行的(但不是真正符合要求的)实现来说明这是多少工作量。我不建议按原样使用它。使用库(例如Boost
这个问题在这里已经有了答案:Sortingstd::unordered_mapbykey(5个答案)关闭5年前。我正在尝试使用sort()函数对unordered_map进行排序,但我一直收到编译器错误。谁能帮忙?boolcomp(paira,pairb){returna.secondtable;for(inti=0;i::iteratorit=table.find(str[i]);if(it==table.end()){table.insert(make_pair(str[i],1));}else{it->second=it->second+1;}}for(unordered_map
我有:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){autoa=-SOME_CONST_MAX;vectormyVec{a,a,a,a};}我不知道SOME_CONST_MAX的类型但我想制作一个-SOME_CONST_MAX类型的vector.我假设vector会起作用,因为它会从a的类型推导出来.我正在运行这些错误:g++-std=c++14main.cppmain.cpp:9:9:error:invaliduseof‘auto’vectormyVec{a,a,a,a};^main.cpp:9:13:error:templateargume
来自thisquestion,显然auto不能用作函数参数。我的问题是为什么允许返回类型为auto但函数参数不是?autofunction(autodata){//DOESsomething}因为,thereauto在c++1z中有很多好处,那为什么不呢? 最佳答案 此语法是在ConceptsTS中提出的,但并未将其纳入C++17forvariousreasons.尽管我在下面概述了一些批评,但它已添加到C++20中。注意:通过将P1141R2合并到标准中,答案的以下部分已过时。我会把它留在这里供引用。然而,即使我们最终在下一次迭代
我需要在我的代码中从shared_ptr获取auto_ptr。我可以进行反向操作——将auto_ptr转换为shared_ptr,因为shared_ptr具有这样的构造函数:templateexplicitshared_ptr(std::auto_ptr&r);我可以将shared_ptr转换为auto_ptr吗?还是设计上不可能? 最佳答案 这在设计上是不可能的,因为该对象可能与其他共享指针共享,因此将其“提取”到auto_ptr可能会导致删除引用的对象。出于同样的原因,shared_ptr没有像auto_ptr那样的“relea