有人可以帮我实现一个同时触发多个AVAudioPlayer的功能吗?现在,如果激活了十二个按钮,我试图让总共十二个AVAudioPlayer立即触发,但是有延迟,听起来好像有人用手指在钢琴上滑动而不是敲击一次所有的键。我看过音频队列服务,无法理解如何将其实际实现到代码中,但它说它可以播放同步声音。我不确定如何设置所有这些。我正在尝试重新制作ToneGrid应用。 最佳答案 你为什么不使用http://www.hollance.com/2011/02/soundbankplayer-using-openal-to-play-music
所以想法是-当我们在iPhone的音乐应用程序中播放音频并按下主页按钮然后从屏幕底部滑动时,我们可以看到音频在默认操作系统播放器中播放,带有播放/暂停控件和音频继续播放。现在我需要做的是,我在我的应用程序中使用AVAudioPlayer播放音频,如果用户按下主页按钮,音频需要像音乐应用程序一样继续播放。但我不知道如何在操作系统默认播放器中添加音频?任何帮助或建议将不胜感激。编辑:我需要使用流播放音频,所以我想我需要使用AVPlayer而不是AVAudioPlayer 最佳答案 您可以使用MPMovieplayerController
我需要的是单独使用左声道或右声道播放音频。我知道AVAudioPlayer可以使用pan属性使用任一channel播放音频。如果AVSpeechSynthesizer没有办法做到这一点,是否可以使用AVAudioPlayer播放语音以便控制channel?如果我能以某种方式获取AVSpeechUtterance的NSURL并使用AVAudioPlayer播放它?只有以前的类似问题:AnywaytocontrolwhichaudiochannelAVSpeechSynthesizeroutputsto?我发现没有得到回答,我在试图找到解决方案时一无所获。 最佳
我需要用iPhone摄像头录制视频,同时播放MP3文件。我从AVCam示例代码开始,我相信你们都有。它非常适合录制视频。但是,我随后添加了以下代码来播放MP3。这个MP3播放代码在我的另一个应用程序中工作,但是当我将它插入到这个示例代码中时,MP3不仅不播放,而且AVCamCaptureManager的recordingDidFinishToOutputFileURL永远不会被调用,所以视频永远不会被保存。好像音频播放代码和视频采集代码冲突了。有什么想法吗?这是我放入AVCam的音频播放代码:AVAudioPlayer*audioPlayer=nil;NSURL*url=[NSURLf
caf和mp3之间是否存在速度/性能差异?哪种格式更适合用来播放游戏声音? 最佳答案 使用MP3格式的音频可能会导致循环之间出现暂停,因为它们需要一些工作才能解压缩。对于游戏,声音需要即时,处理器需要在游戏中工作,当然要使用caf格式。 关于objective-c-ipad/iphone应用程序推荐哪种声音格式?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8650293/
我有一系列短(1秒)的声音片段需要连续播放。为此正在开发一个类。我正在使用以下代码:-(void)playClip:(NSData*)clipToPlay{NSError*error=nil;AVAudioPlayer*audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithData:clipToPlayerror:&error];audioPlayer.numberOfLoops=0;audioPlayer.volume=1.0f;[audioPlayerprepareToPlay];if(audioPlayer==nil)NSLog(@"%@",[erro
我正在使用下面的代码在iOS6上使用AVAudioPlayer播放MP3文件。该文件似乎正在播放,但设备上没有声音输出。不过它在iOS模拟器中运行良好。文件.h:#import"UIKit/UIKit.h"#import"AVFoundation/AVFoundation.h"@interfaceViewController:UIViewController@property(strong,nonatomic)AVAudioPlayer*player;@end文件.m:#import"ViewController.h"@implementationViewController@synt
我编写了一个应用程序,应该可以在iPad和iPhone上运行。我正在使用AVAudioPlayer播放声音。现在,我在音量方面遇到了一些问题。在iPad上运行时,一切都很好,正在播放的声音的音量级别很好,在iPad模拟器中运行时也是如此。当应用程序在iPhone上运行时出现问题:虽然iPhone模拟器中的音量级别很好,但设备上的级别非常低。这是我在两个设备上使用的代码:if(audioPlayerAtmo==nil){NSString*filename=[NSStringstringWithFormat:@"Atmo_%i",currentPage];NSURL*url=[NSURLf
我想使用SoundcloudAPI在我的应用中播放公共(public)声音。在网络上进行一些搜索后,我找到了一种方法,但我无法使我的代码正常工作。这是我尝试播放声音的代码:NSString*publicTrackUrlString=@"https://soundcloud.com/miroslav-osipovic/the-cat-empire-the-lost-song";NSString*urlString=[NSStringstringWithFormat:@"%@?client_id=64a52bb31abd2ec73f8adda86358cfbf",publicTrackUr
您好,我是iOS开发的新手,正在尝试编写一个基本的应用程序。我希望有声音,更具体地说是从启动时播放的“sound.mp3”,因此我在我的程序中包含了以下代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];[UIViewanimateWithDuration:1.5animations:^{[self.viewsetBackgroundColor:[UIColorredColor]];}];[UIViewanimateWithDuration:0.2animations:^{title.alpha=0.45;}];//audioNSString*path=[