我用AVAudioPlayer播放音乐,想显示剩余时间。好像很多suggestanNSTimerthatfireseverysecond但恐怕这是低效且容易出错的。由于NSTimer的计时不是很精确(我听说过),因此计时器可能会在音频的同一秒内触发两次,然后倒计时会跳过一秒。这也是一个拉模型。有没有更聪明的方法让AVAudioPlayer会在每次一秒钟结束时调用我的倒计时? 最佳答案 虽然NSTimer是半不准确的,但您仍然可以让它每隔一秒左右调用一次,并从歌曲的currentTime属性中获取信息,并将其与duration属性。从
当我更改其中一个AVAudioPlayer的rate并稍后调用currentTime时,我得到了错误的值。这是为什么?例如,这段代码没有像我期望的那样工作:AVAudioPlayer*myAudio=//setupAVAudioPlayermyAudio.enableRate=YES;myAudio.rate=1.2;[myAudioplay];//Wait3secondsmyAudio.currentTime;//Returnsavaluesignificantlylargerthan3.0 最佳答案 当您调用AVAudioPla
我正在ViewController(语音备忘录)中录制音频。这行得通。只要用户不关闭ViewController,我就可以播放录制的音频。但是,如果用户关闭ViewController并再次打开ViewController,则初始化AVAudioPlayer会失败,OSStatus错误为1685348671。我还尝试使用NSData初始化播放器:NSData*data=[[NSDataalloc]initWithContentsOfURL:_outputFileURL];_player=[[AVAudioPlayeralloc]initWithData:dataerror:&error
到目前为止,这是我尝试让锁定屏幕显示音频mp3文件已经过去(经过)了多少时间以及音频mp3文件总共有多少时间...这是我的对象数组:NSArray*madMoneyArray=[NSArrayarrayWithObjects:[NSStringstringWithFormat:@"Episode%d",a],@"JimCramer",@"MadMoneyPodcast",madMoneyArtwork,[NSNumbernumberWithFloat:(float)_audioPlayer.currentPlaybackTime],[NSNumbernumberWithDouble:(
我正在开发一个音乐播放器应用程序。并在播放音频时使用播放/暂停按钮和进度条。我正在调用一个带有NSTimer的方法来更新进度条。我需要的是暂停进度条并在停止的地方恢复它。我可以使用链接中引用的代码暂停计时器和进度条:1.HowtopauseaNSTimer?2.HowtoPause/PlayNSTimer?但我正在努力恢复ii中断的地方。我还需要根据音频更新进度条。我的代码如下:AVAudioPlayer*audioPlayer;NSTimer*audioTimer;BOOLplay;BOOLispaused;intseconds1;intminutes1;inthours1;NSDa
有没有办法获取iOS设备上iTunes中当前正在播放的轨道的名称?我在MPMusicPlayerController和AVAudioPlayer中都没有发现任何有用的东西。谢谢! 最佳答案 好吧,经过更多的搜索,我找到了隐藏在这个半相关问题中的答案:GetalbumartworkfromMP3file/ID3tagMPMusicPlayerController中存在两个属性,它们为我们提供了轨道名称和轨道艺术家。它们分别是MPMediaItemPropertyTitle和MPMediaItemPropertyArtist。
我目前有一个AVQueuePlayer按顺序播放几个.aif文件。当它通过每个音频时,我想执行与该特定声音相关的操作(例如更改ImageView的uiimage)。我的问题是正确设置NSNotification。我已将其设置为在队列完成最后一个对象时通知我,但我无法接收每个当前项目的通知。这是我所拥有的://SettingUpMyQueueListyellowVoice=[[AVPlayerItemalloc]initWithURL:[NSURLfileURLWithPath:[NSStringstringWithFormat:@"%@/YellowVoice.aif",[[NSBun
我已经阅读了很多关于这个主题的帖子,但答案并不是100%清楚。我在这里寻找清晰度。我的应用程序会定期播放一段简短的AVAudioPlayer声音。问题是,我只能在播放第一个声音后设置音量。阅读stackoverflow后,每个人似乎都建议我在应用程序启动时播放虚拟(静音)AVAudioPlayer声音,以将设备的音量按钮“链接”到“应用程序音量”。换句话说,当应用程序启动时,默认控制的是“铃声”音量,只有在播放第一声后,设备的音量按钮才会最终控制“应用程序音量”(AVAudioPlayer音量)(这是没有任何标签的图像)。不幸的是,当发生这种情况时,用户并没有听到第一个声音,现在认为应
我在使用iOS音频框架创建简单应用时遇到了一些问题。我想通过麦克风录制音频并在录制时播放给用户。我已经尝试了每个音频框架层(AVFoundation、AudioQueueAPI和RemoteIO),但只找到了旧文档和损坏的示例。这似乎是AVFoundation应该处理的一个简单请求,但我已经探索了以下内容其他SO问题,仍然发现自己盘旋了几个小时才能掌握这个窍门。以下是我的评论:iOS:Samplecodeforsimultaneousrecordandplayback(其他SO用户也表示接受的答案并不具体,即使延迟约70毫秒也难以实现。)RecordandplayaudioSimult
有没有一种方法可以用来确定一个文件是否可以被AVAudioPlayer播放?这比将文件类型检查为类型列表更容易。 最佳答案 引用以下代码。NSString*pathExtension=[audioFilePathpathExtension];CFStringRefpreferredUTI=UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag(kUTTagClassFilenameExtension,(CFStringRef)pathExtension,NULL);BOOLfileConformsToUTI=UT