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跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.0 正式发布

时光流转,转眼间2024年了,自上个版本发布已经过去4个月,axmol-2.1.0终于在2024/1/20正式发布了,此版本是一个主要的LTS维护发行版本,在此先感谢所有参与axmol的贡献者,特别感谢以下几位(名称为github账户名):@rh101@DeliWorks@aismann在axmolgithub社区相当活跃@iAndyHD3创建了axmoldiscord论坛并维护@danialias创建和维护axmol的wiki页面以及axmol.org主页2.1.0相对于2.0.0的主要更新如下大幅缩减了仓库大小,由原来的1.1GB+缩减至约:80MBcmake配置阶段同时添加了gitee镜

跨平台游戏引擎 Axmol-2.0.0 正式发布

下载https://github.com/axmolengine/axmol/releases/tag/v2.0.0更新日志添加实验性的WebAssembly构建支持(WebGL2.0),由@nowasm贡献已知问题WebGLcontextlost尚未处理部署在githubpages的demo可快速预览,注意:由于Github限制,未开启WASM多线程支持,因此多线程模块测试会报错,请忽略。更新:demo部署已经迁移到netlify,以便支持多线程。注意,以下涉及多线程的模块需要服务器软件启用多线程,即添加指定http响应头,参考:https://web.dev/coop-coep/,客户端编