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安卓仪器 : How do I go back to a previously launched Activity?

我目前正在使用一个应用程序运行自动化测试,该应用程序使用多个Activity来显示每个屏幕。在运行Instrumentation测试时是否可以返回到之前启动的Activity?目前,当我使用sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_BACK);时,这会强制我的测试退出,而不是返回到之前的Activity。非常感谢对此的任何帮助。进 最佳答案 您可以尝试在要关闭的Activity上调用finish()方法。 关于安卓仪器:HowdoIgobacktoaprevi

android - 错误 : Please fix the version conflict either by updating the version of the google-services plugin

我在使用Google服务插件时遇到问题。我将谷歌服务更新到最新版本。我从这个网站得到了依赖:https://bintray.com/android/android-tools/com.google.gms.google-services/Error:Executionfailedfortask':app:processDebugGoogleServices'.>Pleasefixtheversionconflicteitherbyupdatingtheversionofthegoogle-servicesplugin(informationaboutthelatestversionis

android - 不按 "back"按钮返回

在AActivity中,当button1被按下时,调用BActivity。Buttonb1=(Button)findViewById(R.id.button1);b1.setOnClickListener(newOnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){Intentintent=newIntent();intent.setClass(AActivity.this,BActivity.class);intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);startActivity(int

安卓 : SharedPreferences in BroadcastReceiver RadioButton's integer value do not update?

我有更改单选按钮的Activity。在oncreate方法中sharedPreferences=PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);radioGroup=(RadioGroup)findViewById(R.id.radiogroup);radioGroup.setOnCheckedChangeListener(radioGroupOnCheckedChangeListener);实现覆盖的方法并获取单选按钮保存共享偏好RadioGroup.OnCheckedChangeListenerradioGroupOnChec

android - Google Cloud Datastore/Mobile Backend Starter - update/updateAll 调用权限失败

使用MobileBackendStarter(MBS)Android类(在GoogleDevConsole中创建新项目并在GoogleI/O2013上演示时作为示例项目分发的类)我能够将新实体插入云数据存储通过调用CloudBackendMessaging.insertAll或.updateAll。如果实体不存在,后者将创建实体,因此看起来在功能上与插入新记录相同。插入/创建工作正常。但是,当我尝试更新数据存储中的现有条目时,我收到了权限错误,例如(来自后端日志)Method:mobilebackend.endpointV1.updateAllErrorCode:401Reason:r

android - 当我尝试将它更新到版本 2.2 时,android studio 2.1.3 中的 "Update and Restart"按钮不起作用

我收到了将androidstudio更新到2.2版的消息(我目前在Windows7上使用的是2.1.3版),但是当我单击“更新和重启”按钮时,它确实下载了补丁,但是当它重新启动时,它不适用。我在这个链接中看到了类似问题的答案AndroidStudio:"Update&Restart"doesn'twork但答案只解释了如何在我使用Windows时处理Linux上的问题,我不知道如何解决这个问题。预先感谢您的回答。 最佳答案 我遇到了同样的问题。我只是使缓存无效,重新启动AS然后更新,它对我有用。文件->使缓存无效/重启

android - fragment View 异步更新 : ImageView not updating but other childs are getting updated in the view

我有一个使用Fragments的ViewPager..fragments现在只包含一个带有ImageView和bigTextView作为标题的framelayout..每个fragment图像都是异步加载的..我的问题是异步任务完成后,我可以看到图像的标题被新值更改了。但是ImageView显示的图像只在第一次加载。onCreateView方法@OverridepublicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer,BundlesavedInstanceState){//Inflatethelayoutconta

android - 谷歌播放服务 : how to check if there is currently "active" pending intent callback registered to location updates/activity recognition?

我的应用程序在后台执行定期位置更新和Activity识别检测。我正在使用GooglePlayServicesAPI这样做:例如-要注册到位置更新,我提供接收更新的未决Intent:mLocationClient.requestLocationUpdates(mLocationRequest,pendingInent);要注销位置更新,我正在执行以下操作:mLocationClient.removeLocationUpdates(pendingInent);这很好,而且效果很好。但是我如何才能知道当前是否有一个pendingIntent持有我的应用程序组件的Intent当前是否已在Goo

安卓喷气背包 : RecyclerView is not updating when LiveData is set

所以我有一个简单的实现来在RecyclerView中显示用户列表,并在ViewModel中查询该列表作为LiveData.问题是UI未更新以显示最新列表-称为users-即使观察到列表也是如此。我现在只是设置了一个演示用户列表。这是我的View模型:classMainViewModel:ViewModel(){privatevaldemoData=listOf(User(userName="Bob",favoriteColor="Green"),User(userName="Jim",favoriteColor="Red"),User(userName="Park",favoriteC

java - Android游戏引擎设计: how to synchronize game loop and canvas updating thread?

我想重写我的简单游戏引擎以在Android上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:Runner是这个游戏的主要Activity,入口点;CanvasView只是一个正在绘制的Canvas;GameWorld是-顾名思义-存储有关游戏状态的当前信息的类。现在,我们只说它还包含一个级别。GameLoop是一个单独的线程,用于更新游戏状态;CanvasThread是一个单独的线程,它正在运行以在CanvasView上绘制当前关卡。由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:是否有可能按需运行CanvasThrea