当服务器想要联系客户端时,即使相应的应用程序处于非Activity状态或关闭状态,他也可以通过谷歌云消息传递来实现。我的小应用程序与我不拥有且仅运行php的网络服务器结合运行,因此不可能主动联系客户。现在有可能存在类似问题的应用程序,例如电子邮件应用程序。当收到新邮件时,邮件服务器从不手动联系他们的客户,因此他们每隔30分钟检查一次新邮件。我的问题是:是否可以运行这样的后台任务?在iOS中也有办法做到这一点吗?提前致谢! 最佳答案 如果您希望android在用户未与小部件/应用程序交互时执行某些操作,您应该使用服务。AndroidS
在我的iphone应用程序中,我使用背景图像bg.png(用于视网膜尺寸bg@2x.png)。我将xcode更新为4.5。现在我需要安排UI以适合iPhone5-4英寸显示屏。由于框架高度将变为568,我需要修复我的背景也具有568的高度。我在我的应用程序中添加了一个名为bg-568h@2x.png的图像。但是我没有在xcode中为iPhone6模拟器获取此图像。有没有办法得到这个图像?或者我怎样才能做到这一点? 最佳答案 试试这个动态代码....self.view.backgroundColor=[[UIColoralloc]in
一般问题:如果我更改alpha分量,如何计算颜色的RGB值,颜色在白色背景上看起来保持不变?附加问题:如何使用非白色背景颜色执行相同的操作?注意事项:我知道并非所有颜色都可以做到这一点。例如,不能增加rgba(1,0,0,1)的第一个参数来补偿这样的alphargba(1.1,0,0,0.9)这对于本例中的单色来说是微不足道的:我当前的用例:我正在开发一个状态栏/导航栏稍微透明的iOS应用程序。该栏应该看起来与内容View中的某些(不透明)对象具有相同的颜色。如果我将相同的颜色应用于条形,但内容的alpha为95%,当然条形看起来更亮。我还需要一个类似网络应用程序的CSS解决方案。
我正在编写iOS上的实时音频播放程序。接收对端发来的音频RTP包,放入音频队列播放。开始播放时,声音正常。但是1、2分钟后,声音静音了,AudioQueueAPI也没有报错。回调函数继续正常调用,没有异常。但它只是静音。我的回调函数:1:循环直到有足够的数据可以复制到音频队列缓冲区do{read_bytes_enabled=g_audio_playback_buf.GetReadByteLen();if(read_bytes_enabled>=kAudioQueueBufferLength){break;}usleep(10*1000);}while(true);2:复制到AudioQ
我正在尝试使用AVCaptureAudioDataOutput来分析音频输入,如here所述.这不是我自己想出来的东西,所以我正在复制这个例子,但我遇到了困难。Swift3中的Xcode提示我进行了一些更改。我在分配samples行时遇到编译错误。Xcode说,“无法使用类型为‘(UnsafeMutableRawPointer?)’的参数列表为类型‘UnsafeMutablePointer调用初始化器”这是我修改后的代码:funccaptureOutput(_captureOutput:AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffersampleBuffer
我的应用程序在后台运行,并在一定时间后使用NSTimer启动音频。我和我的测试人员对此没有问题,音频可以在后台几个小时后(>10小时)启动。我的问题是一些用户报告音频经常延迟,有时延迟几分钟,有时延迟一个小时。我做了类似的事情:UIApplication*app=[UIApplicationsharedApplication];bgTask=[appbeginBackgroundTaskWithExpirationHandler:nil];dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{theTimer=[NSTimerscheduledTimer
我在iOS中使用WebRTC进行视频通话。在早期的Xcode/iOS版本中,后台模式下的IP音频和语音。它在后台模式下运行良好。现在,我看到Xcode9中缺少IP语音并且调用在后台断开连接。它给出了选项“来自调试器的消息:由于信号9而终止”几秒后(50秒)。有什么指导方针吗? 最佳答案 您可以手动添加支持UIBackgroundModesaudiovoipfetchremote-notification下面是一些注意事项。WebRTC-较新的应用程序在后台或终止模式下工作您可以在应用程序处于终止模式时调试您的代码,因此您可以准确找出
目录一、背景音乐1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放2.设置背景音乐是否循环3.设置背景音乐音量4.设置背景音乐是否暂停5.设置背景音乐是否静音二、音效1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效3.音效跟随物体进行播放4.所有播放音效的重载函数5.设置音效是否静音6.设置音效是否暂停7.停止所有音效播放三、音频库1.创建音频库2.添加音频数据3.加载音频库4.卸载音频库5.获取音频库6.播放音频库中的音频一、背景音乐1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放usingUnityEngine;usingSK.Framework
我正在尝试创建一个应用程序,用户可以在其中录制一个小的音频剪辑-或来自麦克风的实时音频并发出短暂的声音,例如敲击声。然后,该应用程序会分析其频率或音调,以便日后记住。我遇到了一个名为Audiokit的很棒的框架,它似乎有一个非常好的示例应用程序,至少可以让我入门。http://audiokit.io/examples/MicrophoneAnalysis/但是,如果运行它不会为我提供短音频的可用结果,例如敲击桌面与拍手。我很欣赏这个例子更多的是用于人声或音乐音高检测-funcsetupPlot(){letplot=AKNodeOutputPlot(mic,frame:audioInpu
我正在开发一个iPhone应用程序,它使用背景音频(无限循环)在应用程序进入后台后继续播放。我的问题是我想实现一个“sleep定时器”,它会在指定时间后停止播放。这可能吗?我花了一个小时寻找一种方法来执行此操作,但无济于事。编辑:我目前的想法是使用较低级别的API,即音频队列服务,并在AudioQueueOutputCallback期间使用循环的另一个实例手动重新填充队列。如果计时器已过期,我不会填充循环。我假设这应该有效,因为文档说当应用程序正在播放多任务背景音频时,音频回调仍然会被触发。谁能想到更好的方法或为什么这行不通的原因? 最佳答案