如标题、副标题、歌手、专辑、比特率等。wiki-MP3taginfomationwiki-ID3(mp3metadataformat)我搜索了很多..但我找不到答案。只搜索了如何播放、停止、重新加载音频..浏览器不支持吗? 最佳答案 还有一个库可用在https://github.com/aadsm/JavaScript-ID3-Reader最简单的形式:ID3.loadTags("filename.mp3",function(){vartags=ID3.getAllTags(filename);alert(tags.artist+"
我将要描述的行为发生在Chrome44中,但不会发生在Firefox40中。如果您创建一个振荡器,将其频率设置为220Hz,然后在一秒钟后将频率更改为440Hz,您会听到明显的滑音效果:振荡器不是立即从220变为440,而是从原始频率滑行到新频率。下面的代码说明了这种现象:varac=newAudioContext();varosc=ac.createOscillator();osc.connect(ac.destination);osc.type='sawtooth';osc.frequency.value=220;osc.start(0);window.setTimeout(fun
我想使用javascript和按钮更改标签的src属性:Yourbrowser...再往下一点:似乎什么都不做。有人有线索吗?百万感谢在Xubuntu10.10上使用Firefox3.6编辑:它似乎可以在Chrome上运行,但Firefox不喜欢它。我应该报告错误吗?你知道绕过它的方法吗? 最佳答案 我相信当您更改src属性时,您必须通过调用load告诉浏览器加载新文件:varplayme=document.getElementById('playme');playme.src='snd/SOUND.WAV';playme.load
有什么方法可以实现background-size:cover的效果,同时也填充边框后面的区域。为了更好地说明这一点,请看下图:左图使用background-size:cover并整齐地填满整个框本身不管图像是否肖像或风景,但隐藏在半透明的顶部和底部边框后面。第二张图片是使用background-size:auto260px规则创建的,它给出了我想要的效果,但只起作用,因为我知道在这种情况下背景是风景(并且盒子本身是200px和边框30px)。用于渲染上述两个框的JSFiddle可以是found这里。我很难相信这对于纯css是不可能的,但即使是基于javascript的解决方案也是如此(
我设置了一个例子jsfiddle用适当的Assets来说明这一点。当您的Angular色移动并且相机开始平移时,您会注意到背景有轻微的“抖动”。这可以通过将game.camera.roundPx设置为true来禁用。但是,如果它被禁用并且你移动了Angular色。你的性格开始颤抖。我在这次冒险中发现的一些东西:只有在P2和Arcade物理条件下使用body.velocity.x移动时才会发生这种情况。如果您使用body.x或仅使用x移动Angular色,那绝对没问题。如果移除tilemap纹理,您可以从字面上看到移动时眼睛发生的抖动。Examplehere--确保你移动的距离足以让相机
WebAudioAPIdocs不要真正解释用完AudioNode后的用途。例如,如果我用完了一个AudioBufferSourceNode并且我想摆脱它,只调用noteOff()就足够了吗?还是我需要断开连接吗? 最佳答案 只需调用noteOff()就足够了,或者如果AudioBufferSourceNode没有循环,它会在到达样本数据末尾时自行完成(不需要调用noteOff())。无需断开连接。 关于javascript-WebAudio中AudioNode的清理,我们在StackOv
我是chrome扩展的新手,似乎无法弄清楚背景概念是如何工作的。我正在构建一个计数器扩展,即使当用户关闭扩展(而不是浏览器)并想做一个简单的测试,看看我是否能弄清楚如何使用后台文件时,它也会继续计数。下面是我尝试创建一个功能,每次用户单击一个选项卡(在我的扩展程序之外)时激活该功能,当他们单击5个选项卡时,警报会触发。我不明白为什么这不起作用。背景.js:varcounter=0;chrome.browserAction.onClicked.addListener(function(tab){counter++;if(counter==5){alert("Hi");}});list.j
问题我正在开发一个网络应用程序,用户可以在其中对音频样本进行排序,并可以选择将效果应用于他们使用网络音频API创建的音乐模式。模式存储为JSON数据,我想对每个模式服务器端的渲染音频进行一些分析。据我所知,这给我留下了两个选择:在服务器端运行我自己的渲染代码,尝试使其尽可能忠实于浏览器内渲染。也许我什至可以从Chromium项目中提取WebAudio代码并对其进行修改,但这似乎可能需要大量工作。在客户端进行渲染,希望速度比实时快,然后将渲染后的音频发送到服务器。这是理想的(和DRY),因为只有一个引擎用于模式渲染。可能的解决方案Thisquestion带我到thiscodesample
我已经完成了一个HTML表单,它在许多不同的选项卡中有很多问题(来自数据库)。然后用户给出这些问题的答案。每次用户更改选项卡时,我的Javascript都会创建一个保存。问题是每次更改选项卡时我都必须遍历所有问题,并且每次都会卡住表单大约5秒钟。我一直在寻找如何在后台运行保存功能的答案。显然没有真正的方法可以在后台运行某些东西,许多人建议使用setTimeout();例如这个Howtogetagroupofjsfunctionrunninginbackground但是这些例子都没有解释或考虑到即使我使用像setTimeout(saveFunction,2000);这样的东西也不能解决我
我是我的音频播放器,我需要获取音轨的持续时间。我需要一个函数来获取音频的src并返回其持续时间。这是我正在尝试但不起作用的方法:functiongetDuration(src){varaudio=newAudio();audio.src="./audio/2.mp3";vardue;returngetVal(audio);}functiongetVal(audio){$(audio).on("loadedmetadata",function(){varval=audio.duration;console.log(">>>"+val);returnval;});}我试图拆分成两个函数,但