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ios - SpriteKit : Should I pan the camera or move the background?

当使用SpriteKit构建游戏时,对于平台游戏(例如DoodleJump),最好是向上移动相机,还是向下移动背景节点?其他框架的标准做法是什么? 最佳答案 移动相机!!!2D游戏引擎最奇怪的事情之一是它通常需要一系列版本才能获得相机。他们应该与生俱来。SpriteKit也不异常(exception),它花了很长时间才拿到相机。既然有了,就别想着不用。将使您的生活简单一百万倍。我想不出任何异常(exception),但期待被证明是错误的。 关于ios-SpriteKit:ShouldIp

ios - 何时在应用程序 :performFetchWithCompletionHandler: when Background Fetch is async? 中调用 completionHandler

我有一个应用程序可以借助BackgroundFetch在后台获取内容。因此,如果发生后台提取,我的application:performFetchWithCompletionHandler:方法将被调用。在此方法中,我使用NSURLConnection来异步获取内容。在我当前的实现中,我只启动请求,然后使用UIBackgroundFetchResultNewData调用completionHandler。我知道这是不对的。所以我的问题是,当异步请求在connection:didReceiveData:方法中完成时,我如何正确调用completionHandler。

java - 谷歌云消息 : don't receive alerts when iOS App is in background

我已遵循本教程https://developers.google.com/cloud-messaging/ios/client在我的iOS应用程序上实现GCM。我的应用服务器是用Java编写的谷歌应用引擎,我使用gcm-server.jarhttps://github.com/google/gcm图书馆。我认为我的证书没问题,我可以注册、获取token,甚至可以接收我的应用服务器发送的消息内容。但是,当应用程序处于后台时,我不会收到任何通知提醒,只有当我单击应用程序图标以重新启动它时,我才会收到通知提醒。我以为那是因为我只实现了didReceiveRemoteNotification:

带有 VectorDrawables srcCompat 的 Android Selector Drawable

我遇到了与VectorDrawables的新向后兼容性问题。在支持库23.2中,引入了向后兼容AndroidVectorDrawables的新功能。我有一个分配给SelectorDrawable的ImageView。这个Drawable包含几个VectorDrawables,所以我想我应该使用app:srcCompat来实现兼容性。但它不适用于我的带有android4.1.2的GalaxyS2。所有可绘制对象都是矢量xml文件。当将此SelectorDrawable与srcCompat一起使用时,我收到此错误:Causedby:android.content.res.Resources

带有 VectorDrawables srcCompat 的 Android Selector Drawable

我遇到了与VectorDrawables的新向后兼容性问题。在支持库23.2中,引入了向后兼容AndroidVectorDrawables的新功能。我有一个分配给SelectorDrawable的ImageView。这个Drawable包含几个VectorDrawables,所以我想我应该使用app:srcCompat来实现兼容性。但它不适用于我的带有android4.1.2的GalaxyS2。所有可绘制对象都是矢量xml文件。当将此SelectorDrawable与srcCompat一起使用时,我收到此错误:Causedby:android.content.res.Resources

Android - 从@drawable String 打开资源

我有:Stringuri="@drawable/myresource.png";如何在ImageView中加载它?this.setImageDrawable? 最佳答案 如果您确实需要使用字符串,请尝试以下操作:privatevoidshowImage(){Stringuri="drawable/icon";//intimageResource=R.drawable.icon;intimageResource=getResources().getIdentifier(uri,null,getPackageName());ImageV

Android - 从@drawable String 打开资源

我有:Stringuri="@drawable/myresource.png";如何在ImageView中加载它?this.setImageDrawable? 最佳答案 如果您确实需要使用字符串,请尝试以下操作:privatevoidshowImage(){Stringuri="drawable/icon";//intimageResource=R.drawable.icon;intimageResource=getResources().getIdentifier(uri,null,getPackageName());ImageV

android - 格式属性值 "android:drawable"无效

我正在尝试为我的按钮创建自定义属性,但我不知道在属性声明中必须对图像使用哪种格式...错误在于格式="android:drawable"... 最佳答案 您可以使用format="integer"、drawable的resourceid和AttributeSet.getDrawable(...)。这是一个例子。在res/values/attrs.xml中将属性声明为整数:将属性设置为布局中的可绘制id:从自定义小部件组件类中的属性获取可绘制对象:ImageViewmyIcon;//...TypedArraya=context.obt

android - 格式属性值 "android:drawable"无效

我正在尝试为我的按钮创建自定义属性,但我不知道在属性声明中必须对图像使用哪种格式...错误在于格式="android:drawable"... 最佳答案 您可以使用format="integer"、drawable的resourceid和AttributeSet.getDrawable(...)。这是一个例子。在res/values/attrs.xml中将属性声明为整数:将属性设置为布局中的可绘制id:从自定义小部件组件类中的属性获取可绘制对象:ImageViewmyIcon;//...TypedArraya=context.obt

ios - iPhone : changing background image when rotating device using size classes

我放置了一张需要填满iPhone屏幕的背景图片。在纵向View中很好,但是当我旋转设备时,顶部被裁剪了,这是我不想要的。最好的似乎是一张用于纵向View的图像和一张用于横向View的图像。我尝试使用尺寸等级,为紧凑型W和任意H分配1个图像,为任意W和紧凑型H分配1个图像。我无法让它工作。我正在使用Xcode6.3和swift1.2。我使用iOS8essentials(NeilSmyth)第24章中的说明制作了另一个应用程序,但它不起作用。我下载了文件“universal_images”,以为我做错了什么,但它也不起作用。 最佳答案