嗯。我有Win10x64和这个非常简单的代码:intmain(){std::conditional_variablecv;std::mutexm;std::unique_locklock(m);while(1){cv.wait_for(lock,1000ms,[](){returnfalse;});std::cout是的。代码就像我期望的那样工作;表明'!'每一秒。但是,如果我更改本地时间(例如减去1小时/分钟),它会永远有效。如果我用WinAPISleep(1000)替换cv.wait_for(...)它工作正常。WinAPISleepConditionVariableCS也能正常工
为了学习c++11(和boost),我正在使用boostasio和c++11(用于线程和lambda)编写一个简单的http服务器。我想测试新的c++11lambda和std::thread,所以我尝试在带有lambda的std::thread中像这样启动io_service.run():#include#include#include#includeusingstd::cout;usingstd::endl;usingboost::asio::ip::tcp;classHttpServer{public:HttpServer(std::size_tthread_pool_size):
当我将我的代码转换为C++11时,我非常想将我的pthread代码转换为std::thread。但是,我似乎在drd和helgrind中的非常简单的程序中遇到了错误的竞争条件。#includeintmain(intargc,char**argv){std::threadt([](){});t.join();return0;}Helgrind输出片段-我在drd中也遇到了类似的错误,在Ubuntu11.11amd64上使用gcc4.6.1、valgrind3.7.0。我的问题是:健全性检查:我做错了什么吗?其他人是否在简单的std::thread程序上收到类似的错误报告?std::thr
我尝试将std::condition_variable作为类成员,但在将此类的对象传递给std::thread时出现了很多编译错误。我从我的实际程序中删除了所有其他代码,并以下面的最小代码结束。删除std::condition_variable不会导致任何问题。我尝试在构造函数中“初始化”变量,并使其成为inline,但都没有帮助。#include#includestructThreadHandler{voidoperator()(){}std::condition_variablecond;};intmain(){ThreadHandlerth1;std::threadt1(th1)
在WindowsApi和GDI中,您可以使用默认的窗口背景颜色来绘制按钮和其他东西(Win98、WinXP+ClassicTheme等上的浅灰色)。它的rgb值是多少?所以我可以使用al_map_rgb(r,g,b)在Allegro中模拟准确的颜色? 最佳答案 这取决于用户设置。你应该使用GetSysColor函数检索DWORD值,然后使用GetRValue、GetGValue和GetBValue检索红色、绿色和蓝色分量值。 关于c-WindowsCOLOR_WINDOW或COLOR_B
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:HowtoenableexperimentalC++0xconcurrencyfeaturesinMinGW?我的mingw32版本(gcc版本是4.5.2)没有自带std::thread类。有没有支持std::thread的mingw32版本?
我想要一个读取线程和一个写入线程到同一个TCP套接字。可以吗?在访问它之前我需要锁定吗?平台是Windows7,CPython2.7.4 最佳答案 对于Unix内核,两个线程一个读取一个文件(套接字),另一个写入一个文件(套接字),这与两个进程做同样的事情是一样的。由于内核能够多路复用IO,因此您无需担心。 关于python:isitoktothreadsread/writesimultaneouslytosameTCPsocket?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
Windows7x64,Python2.7。试图制作一个脚本来自动更改登录背景。我正在使用pygame,它是python的SDL包装器,但代码应该是不言自明的:importpygameimportosimage=pygame.image.load(os.path.normpath("C:/Users/nivekuil/Desktop/backgroundDefault.jpg"))surface=pygame.Surface((1366,768))surface.fill((255,255,255))surface.blit(image,(0,0))surface=pygame.ima
我有一个现有的Java类ThreadUtils,其方法every如下所示:publicclassThreadUtil{publicstaticThreadevery(intseconds,Runnabler){Threadt=newThread(()->{while(true){r.run();try{Thread.sleep(1000*seconds);}catch(InterruptedExceptione){return;}}});t.start();returnt;}}我正在尝试将其转换为Kotlin。我对Runnable关闭有点犹豫。这失败了一个错误的return:funev
我有一个现有的Java类ThreadUtils,其方法every如下所示:publicclassThreadUtil{publicstaticThreadevery(intseconds,Runnabler){Threadt=newThread(()->{while(true){r.run();try{Thread.sleep(1000*seconds);}catch(InterruptedExceptione){return;}}});t.start();returnt;}}我正在尝试将其转换为Kotlin。我对Runnable关闭有点犹豫。这失败了一个错误的return:funev