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android - 更改按钮android :background to different drawable

我是Android和Java的新手,但我已经设法自学并在stackoverflow上找到了大多数问题的答案,而无需提出问题。直到现在....在这里,我有许多彩色按钮,单击它们时,颜色会更改为一系列不同的颜色。有许多按钮被定义为例如:有人可以告诉我如何使用代码更改android:background以将上面的示例更改为黄色,例如,当单击按钮时。在下面的代码中,clickedButton是我需要更改背景的按钮的ID。publicvoidonClick(Viewv){intid=v.getId();StringclickedButton=getResources().getResourceE

android - 事件总线 : Activity does not receive event when app is in the background

我正在使用EventBus在Activity和Service之间进行通信。今天我遇到了一个问题,不知道为什么。我有Activity、Fragment和Service。所有这些都工作正常。在Activity和Fragment中,我将它们注册到Receiveevents从Service交付在Activity和Fragment中,我在调用onDestroy()时取消注册它们.在正常情况下,当Services传递events时,Fragment和Activity可以接收到那些events并且运行良好。但是当App被推送到background时(通过按下Home或Power按钮),只有Fragm

c++ - 查找一个 vector 的 max_element,其中一个成员用于决定它是否是最大值

考虑一个类A有一个成员x和一个std::vector。现在,在vector内的所有元素中搜索最大的x是一项常见的任务。显然,如果x上有迭代器,我只能使用std::max_element。但是我必须自己写一个,或者我只是做一个简单的for循环。maxSoFar=-std::numeric_limits::max();for(std::vector::const_iteratorcit=as.begin();cit!=as.end();++cit){if(cit->x>maxSoFar)maxSoFar=cit->x;}但是太繁琐了,我又很懒..有没有更好的选择?

c++ - 在两个 vector 之间交换值,使两个 vector 的 max_elements 之和最小

这是来自Codechef的问题,但请耐心等待。https://www.codechef.com/ZCOPRAC/problems/ZCO16001该竞赛是为在印度举行的ZonalComputingOlympiad做准备,因此它不是一个我可以从中获得一些东西的竞争性竞赛。只需要一点帮助来查看我的代码有什么问题,因为我觉得我忽略了一些大而愚蠢的事情。:P所以基本上这个问题总结起来就是这样。Letssaythattherearetwovectorsorarrays.Youneedtoswapelementsbetweenthemsuchthatthesumoftheirmaximumelem

c++ - partial_sort 与 nth_element 的复杂性

根据cppreference.com,C++STL排序算法的复杂度为:排序:O(Nlog(N))partial_sort:“大约”O(Nlog(M)),其中M是距离(中间优先)nth_element:“平均”O(N)但是,这似乎意味着,您可以使用nth_element然后对第一个范围进行排序,而不是执行partial_sort,从而给出O(N+Mlog(M)),比O(Nlog(M))好一点。这是真的吗?我最好避免partial_sort吗? 最佳答案 std::partial_sort会对您感兴趣的M元素执行部分排序。另一方面std

c++ - std::nth_element(a.begin(), a.end(), a.end()) 有什么作用?

我在http://www.sgi.com/tech/stl/nth_element.html阅读了std::nth_element的描述templatevoidnth_element(RandomAccessIteratorfirst,RandomAccessIteratornth,RandomAccessIteratorlast);注意前提是[first,nth)是一个有效范围。[nth,last)是一个有效范围。我的问题是:调用std::nth_element(a.begin(),a.end(),a.end())是否有效?如果有,它的作用是什么?无论如何,它不违反上述先决条件。语言

c++ - 为什么 std::nth_element 返回 N < 33 元素的输入 vector 的排序 vector ?

我正在使用std::nth_element来获取vector百分位的(大致正确的)值,如下所示:doublepercentile(std::vector&vectorIn,doublepercent){std::nth_element(vectorIn.begin(),vectorIn.begin()+(percent*vectorIn.size())/100,vectorIn.end());returnvectorIn[(percent*vectorIn.size())/100];}我注意到对于最多32个元素的vectorIn长度,vector得到完全排序。从33个元素开始,它永远不

c++ - 比较 std::tuple_element 和 decltype(std::get) 时,std::is_same 返回 false

我找不到类似的问题...我认为有两种“简单”的方法可以在编译时获取元组的第I^th个元素的类型(如果我错了请纠正我):usingTI1=typenamestd::tuple_element::type;usingTI2=decltype(std::get(Tuple{}));事实上,如果我们通过typeid(...).name()打印每一个的类型,它们返回相同的值。但是...std::is_same当我比较这些时返回false:liveexample这是预期的吗?为什么?usingTuple=std::tuple;constexprsize_tI=0;static_assert(std

c++ - OpenGL 3 : glBindVertexArray invalidates GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER

我确信如果您通过glBindBuffer()绑定(bind)一个缓冲区,您可以安全地假设它保持绑定(bind)状态,直到目标通过另一次调用glBindBuffer()。因此,当我发现调用glBindVertexArray()会将绑定(bind)到GL_ELEMENT_ARRAY目标的缓冲区设置为0时,我感到非常惊讶。这是最小的C++示例代码:GLuintbuff;glGenBuffers(1,&buff);std::cout我在初始化OpenGL3.2设备上下文后立即运行此代码并获得以下输出:Bufferis1BoundbeforeglBindVertexArray:1Boundaft

c++ - 如何在任一轴的 std::vector<std::pair<int, int>> 上找到 std::max_element?

如何找到这对std::vector>中的最大元素在任一轴上。让它成为样本对:0,10,21,11,21,42,23,1我尝试使用std::minmax_element():constautop=std::minmax_element(edges.begin(),edges.end());automax=p.second->first;但这只会生成第一列的最大元素,即3,但我想要任一列的最大元素,即4.我希望最大元素是任一列中的最高元素。 最佳答案 使用std::max_element使用自定义比较功能,例如:automax_pair