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iOS开发:Metal初探(画五角星+将图片3D化)

背景在WWDC2014上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术Metal,该技术能够为3D图像提高10倍的渲染性能,充分利用GPU的运算能力。在现阶段,AVFoundation、⼈脸识别等大量需要显示计算的时候,苹果采用了硬件加速器驱动GPU工作;在音视频方面,⾳频编码/解码/视频编码/解码->压缩任务都与硬件加速器分不开,苹果提供的Metal,能发挥GPU/CPU的最大性能,并且管理我们的资源,苹果想用metal替代opengl作为底层绘制框架。metal常见应用于一些游戏、滤镜、相机类的app。设备支持:iOS8以上,A7处理器以上,因此只有iphone5以上机型才支持metal,并且

iOS开发:Metal初探(画五角星+将图片3D化)

背景在WWDC2014上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术Metal,该技术能够为3D图像提高10倍的渲染性能,充分利用GPU的运算能力。在现阶段,AVFoundation、⼈脸识别等大量需要显示计算的时候,苹果采用了硬件加速器驱动GPU工作;在音视频方面,⾳频编码/解码/视频编码/解码->压缩任务都与硬件加速器分不开,苹果提供的Metal,能发挥GPU/CPU的最大性能,并且管理我们的资源,苹果想用metal替代opengl作为底层绘制框架。metal常见应用于一些游戏、滤镜、相机类的app。设备支持:iOS8以上,A7处理器以上,因此只有iphone5以上机型才支持metal,并且

iOS Swift使用metal播放透明视频

原来用GPUImage实现,采用的这篇博客介绍的方法,但是有两个比较严重的问题:App启动后第一次使用播放器时会造成主线程卡住1~5秒,越老的机型越长,第二次和以后就完全不卡,直到下次启动。这应该是GPUImage某处初始化造成的,我没有找到具体位置。播放某些视频时,画面中亮白色的位置会出现“过曝”导致看不清细节,原视频是正常的,我看了下着色器里面并没有调整颜色或者亮度,所以这应该是GPUImageMovie视频解码造成的。我只好搜了一下国外的做法,找到了medium上的这篇文章,它使用iOS自带的CoreImage处理每一帧图像,通过AVVideoComposition合成视频,滤镜用met

iOS Swift使用metal播放透明视频

原来用GPUImage实现,采用的这篇博客介绍的方法,但是有两个比较严重的问题:App启动后第一次使用播放器时会造成主线程卡住1~5秒,越老的机型越长,第二次和以后就完全不卡,直到下次启动。这应该是GPUImage某处初始化造成的,我没有找到具体位置。播放某些视频时,画面中亮白色的位置会出现“过曝”导致看不清细节,原视频是正常的,我看了下着色器里面并没有调整颜色或者亮度,所以这应该是GPUImageMovie视频解码造成的。我只好搜了一下国外的做法,找到了medium上的这篇文章,它使用iOS自带的CoreImage处理每一帧图像,通过AVVideoComposition合成视频,滤镜用met

关于ios:Metal vs GLSL CoreImage 性能

MetalvsGLSLCoreImageperformance在WWDC会话510中,Apple工程师提出了对在Metal中编码CIKernel的支持,并声称它应该工作得更快。我已经一起制作了一个测试项目,它在Metal和glsl中都实现了运动模糊(代码类似于510会话中的代码)。有时metalkernel更快,有时glslkernel更快,但我绝对看不到metalkernel执行一致性并且整体上明显更好。应该是这样吗,是不是漏了什么?注意:该项目不会在模拟器上运行,您需要A8供电设备。看起来其中一些与硬件有关。这是我的iPadPro10.5英寸结果:123456789101112131415

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MetalvsGLSLCoreImageperformance在WWDC会话510中,Apple工程师提出了对在Metal中编码CIKernel的支持,并声称它应该工作得更快。我已经一起制作了一个测试项目,它在Metal和glsl中都实现了运动模糊(代码类似于510会话中的代码)。有时metalkernel更快,有时glslkernel更快,但我绝对看不到metalkernel执行一致性并且整体上明显更好。应该是这样吗,是不是漏了什么?注意:该项目不会在模拟器上运行,您需要A8供电设备。看起来其中一些与硬件有关。这是我的iPadPro10.5英寸结果:123456789101112131415

关于 c:malloc 调用的静态替换

Staticreplacementformalloccalls我正在开发一个裸机应用程序。我希望为我的应用程序采用U-Boot源代码。我想替换U-Boot中找到的以下malloc调用来静态分配内存-1structfoo*ptr=malloc(sizeof(structfoo));根据我的理解,这一行只尝试为结构的一个实例分配足够的空间,并将该空间的地址存储在ptr中。因此,我尝试用以下几行替换它-1234structfoo*ptr;intstruct_sz=sizeof(structfoo);charbuf[struct_sz];ptr=&buf;  //alsotriedptr=buf;但是

关于 c:malloc 调用的静态替换

Staticreplacementformalloccalls我正在开发一个裸机应用程序。我希望为我的应用程序采用U-Boot源代码。我想替换U-Boot中找到的以下malloc调用来静态分配内存-1structfoo*ptr=malloc(sizeof(structfoo));根据我的理解,这一行只尝试为结构的一个实例分配足够的空间,并将该空间的地址存储在ptr中。因此,我尝试用以下几行替换它-1234structfoo*ptr;intstruct_sz=sizeof(structfoo);charbuf[struct_sz];ptr=&buf;  //alsotriedptr=buf;但是