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javascript - Facebook SDK 不加载...all.js GET 失败

我使用的是here中提供的相同代码window.fbAsyncInit=function(){console.log('gothere');FB.init({appId:'197112467099018',//AppIDchannelUrl:'//WWW.MYDOMAIN.COM/channel.html',//ChannelFilestatus:true,//checkloginstatuscookie:true,//enablecookiestoallowtheservertoaccessthesessionxfbml:true//parseXFBML});//Additional

javascript - 如何让新的 Facebook Javascript SDK 在 IE8 中运行?

我已经将我的页面归结为最简单的东西,但它仍然无法在IE8中运行。这是整个html页面:FB.init({appId:'d663755ef4dd07c246e047ea97b44d6a',status:true,cookie:true,xfbml:true});FB.Event.subscribe('auth.sessionChange',function(response){alert(JSON.stringify(response));});FB.getLoginStatus(function(response){alert(JSON.stringify(response));});

javascript - 通过 JavaScript 进行 Base64URL 解码?

所以我很难过。我知道有很多用于JS的Base64编码器/解码器,但不是用于修改后的(和Facebook喜欢的)Base64URL变体。到目前为止,跨stackoverflow的搜索已经枯竭。是的,我可以使用PHP或其他服务器端库来对此进行解码,但无论我使用的是什么平台,我都试图保持这种通用性……例如,如果我要托管一个HTML-只有AmazonS3/CloudFront上的Facebook应用程序,并且只使用他们的JSSDK和jQuery来处理表单和获取数据。也就是说,有人知道任何Base64URL特定的JavaScript解码器吗?提前致谢! 最佳答案

javascript - 使用 OAuth.io JS SDK(客户端)从谷歌获取刷新 token

我正在尝试使用OAuth.io为Google提供商获取访问token和刷新token。我在OAuth.io中为access_type选择了离线。代码如下OAuth.popup("google",{'authorize':{"approval_prompt":'force'}}).done(function(result){console.log(result);}).fail(function(err){//handleerrorwitherrconsole.log(err);});我没有在响应中收到refresh_token。我仅从响应中获取access_token。访问token的

javascript - 在 xml 标签中传递 base64 图像字符串

我试过这段代码,但它不起作用。关于在xml标记中发送base64字符串的上述问题的任何建议或任何解决方案。我搜索了很多关于使用此xml标记(即xml解析)传递给java服务器的base64字符串,但没有得到任何结果。functionfileSelectedForLogo(){varoFile=document.getElementById('image_file').files[0]; if(oFile.size/1024"+""+ifValueInsert(Name,"CName")+ifValueInsert(logoImage,"LogoImage")+""+ "";}fun

javascript - ie11 下载Base64文件

此时我已经尝试了几乎所有的方法,但我无法在ie中使用任何东西。我需要ie从附件面板下载base64文档。我无权访问服务器端代码或数据库。图片不能存放在文件夹中拉出来,需要这样呈现。我试过使用普通链接并将base64字符串粘贴在那里,它只会打开一个新的空白窗口。Download我尝试将url转换为blob并打开blob,结果浏览器没有执行任何操作。functionbase64toBlob(base64Data,contentType){contentType=contentType||'';varsliceSize=1024;varbyteCharacters=base64Data;va

javascript - React Router 的 HashRouter 重定向到 <base> 标签 url

我有非SPA服务器端应用程序和仅限于当前页面的React应用程序,/some/static/page.应用程序有在在所有页面上并依赖于它,这是无法更改的。这是React16、ReactRouter4和的基本示例:exportclassAppextendsReact.Component{render(){return();}}出于测试目的,可以禁用所有路由,但这不会改变行为。Hereiscreate-react-appproject这表明了问题。复制它的步骤是:npminpmstart导航到http://localhost:3000/some/static/pageHashRouter明

javascript - Facebook all.js 和 sdk.js 的区别

我正在尝试将应用程序升级到当前的FacebookAPI(v2.7),因为Facebook警告我们当前使用的API(v2.0)已弃用。我查看了代码,找到了sdk.js并将FB.init函数的配置参数的版本属性更改为v2.7.然后我发现了其他使用all.js的FB.init调用。all.js的FB.init函数似乎不需要版本号。我查看了all.js的Facebook开发者页面,但找不到任何相关信息。那么,sdk.js和all.js有什么区别呢? 最佳答案 So,whatisthedifferencebetweensdk.jsandall

javascript - 使用javascript获取Base64 PNG的像素颜色?

我有一个base64编码的PNG。我需要使用javascript获取像素的颜色。我假设我必须将它转换回普通的PNG。谁能指出我正确的方向? 最佳答案 使用base64图像作为源创建一个Image对象。然后您可以将图像绘制到Canvas上并使用getImageData函数获取像素数据。这是基本思想(我还没有测试过):varimage=newImage();image.onload=function(){varcanvas=document.createElement('canvas');canvas.width=image.width

「UnityShader笔记」12.Unity中的前向渲染(Forward Base)

Part1.Unity前向渲染的介绍1.1前向渲染的基本原理前向渲染的主要特点是针对每个物体,对于每个光源都会分别进行一次光照计算,最后的颜色值是由所有光源的光照结果混合而成的,比如场景中有M个物体,N个光源,则渲染整个场景需要N×M个Pass,可以看到如果光源数目多,前向渲染的开销是非常巨大的为了解决这个开销问题,选让引擎常常会限制在每个物体上进行逐像素光照的数目,Unity引擎也是这样做的1.2Unity中前向渲染的实现原理Unity的前向渲染中,实现光照有三种方式:逐像素处理、逐顶点处理、球谐函数(SH),它们的开销是依次递减的Unity中,我们可以手动设置光照的重要度模式,有三种可选: