草庐IT

base_distribution

全部标签

ios - 如何 : Use Automator to Distribute Beta Applications for Over The Air Installation

如何自动分发用于无线下载的应用程序。要通过无线方式下载,您必须在分发配置文件中(不确定用户是否需要下载其中一个以上才能下载多个应用程序)步骤是:构建和存档,并保存到磁盘上传到网站,替换旧的版本用日期更新iPhone网站答案在下面,我的长答案。最初这是一个问题,但过了一段时间我自己解决了。您甚至可以对其进行设置,以便在您发送特定电子邮件时它会构建它,以便您可以随时随地编写代码(使用Dropbox和Droptext),然后将其安装到您的手机上并查看差异。更新(2012年):https://testflightapp.com/对其部署系统进行了重大改进,包括跟踪用户使用情况。我相信,有了这些

iphone - managedObjectContext 删除对象 :matches not deleting data from Core data base?

我正在尝试从iOS应用程序的核心数据库中删除行,但它不起作用,if(editingStyle==UITableViewCellEditingStyleDelete){appDelegate=[[UIApplicationsharedApplication]delegate];NSEntityDescription*entityDesc=[NSEntityDescriptionentityForName:@"PRODUCTTABLE"inManagedObjectContext:appDelegate.managedObjectContext];NSFetchRequest*reques

android - 使用 PhoneGap 从 imageURI 获取 Base64

我正在尝试从手机相册中选取的图像中获取base64,但我无法使其工作:我试过这个:window.requestFileSystem(LocalFileSystem.PERSISTENT,0,function(fileSystem){console.log("0");fileSystem.root.getFile(imageURI,null,function(fileEntry){console.log("1");fileEntry.file(function(file){console.log("2");varreader=newFileReader();reader.onloaden

iOS:代码设计错误:子组件 Base.lproj 中的包格式无法识别、无效或不合适

我有一个构建得很好的项目。看似随机地,执行一次运行导致代码设计错误,我已经2天无法解决了。错误如下:bundle格式无法识别、无效或不合适在子组件中:/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/.../Base.lproj我不确定为什么会出现此错误。这可能是在我在Xcode中选择“团队”之后发生的——但我不记得了(而且我不知道为什么这会导致问题)。我尝试清理我的钥匙串(keychain),在我的开发者帐户中创建包标识符,以及其他帖子中的一些终端命令,但都无济于事。令我感到奇怪的是,它似乎表明它与Base.lproj有关-它只包含Lau

Objective-C:从 'Distribution'/production 构建中删除 NSLog 调用?

更新:这里有更多信息:IsittruethatoneshouldnotuseNSLog()onproductioncode?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~情况我有一些非常强大的NSLog调用,用于调试应用程序中更复杂的部分。但是,我最近才了解到这些会影响运行时性能!目标我想在我实际上没有从Xcode中执行Product>Run(akacommand-R)的任何运行期间删除我的NSLog调用-特别是在这个东西部署在AppStore上的情况下,而且当我当与Xcode断开连接时正在运行该应用程序(即在街上行走时只需点击图标)。建议的解决方案?假设我已经创建了一个VIEW_D

iphone - 在iPhone中使用带有userid参数的base64 haxcode将图像上传到服务器

我正在使用这段代码,但问题是它在我想发送的nsdata转换block中对Haxcode进行编码,其中包含我使用固定整数的userid获得的代码。请帮忙。NSData*imageData=[NSDatadataWithData:UIImageJPEGRepresentation(image1,0)];//image.image=image1;[Base64initialize];NSString*b64EncStr=[Base64encode:imageData];NSLog(@"encoded.%@",b64EncStr);NSURL*url=[[NSURLalloc]initWith

android - 在 Cocos2d-x 中加载 Base64 编码的图片

在Cocos2d-x中,我试图加载一个base64编码的图像字符串来创建一个Sprite。某处似乎有错误,因为boolok总是返回false。也许有人可以帮助我?这是我使用的代码:std::stringsource="data:image/png;base64,iVBORw0K....."intlen=0;unsignedchar*buffer;len=base64Decode((unsignedchar*)source.c_str(),(unsignedint)source.length(),&buffer);CCImage*img=newCCImage();boolok=img->

ios - 在 cordova ios iphone 中转换为 base64 时图像缩小

我正在从事跨平台cordova项目,该项目涉及将图像上传到服务器并在网站上显示它们。从手机内存中获取缩放后的图片并获取base64数据的代码如下:varimage=newImage();image.src=URL;image.onload=function(){varcanvas=document.createElement("canvas");varimg_width=this.width;varimg_height=this.height;canvas.width=1000;canvas.height=1000;varw=(1000/img_width);varh=(1000/im

iphone - 如何使用 Xcode 4.2 使用 ios 4.2 base sdk?

如何通过Xcode4.2使用ios4.2basesdk?我有一部iPhone4s和一部装有ios4.2的iTouch。将Xcode升级到4.2以与我的iPhone4s一起使用后,我不能再将Xcode与我的iTouch一起使用了。如何设置Xcode以在4.2上运行我的iTouch并在ios5上运行我的iPhone?我也尝试通过选择其他设置基本sdk,但列表中没有其他任何东西,我得到的只是一个我可以手动输入的对话框窗口。我需要在那里添加一个选项吗?谢谢。 最佳答案 Xcode4.2已经安装了对iOS4.2+的设备支持。您不想更改基础SD

ios - Localizable.strings (base) x 英文

当您现在在Xcode5上本地化一个文件时,您将拥有这个“基本”文件,据我所知,如果用户使用的是另一种未本地化的语言,则会使用该文件。在旧版本的Xcode上,您没有。我希望英语成为默认使用的基本语言。所以我想对于这种“基础”类型,我不需要“英语”本地化(如果我想让英语默认),对吧?我只是把所有的英文本地化放在“基地”里面。这是正确的吗? 最佳答案 我觉得不错。如果我让Xcode为我生成新的语言文件,我总是遇到很大的麻烦,所以我开始用这个小script自己创建它们.在Xcode中只需在项目设置中添加语言(在Localizations下)