草庐IT

base_facebook

全部标签

javascript - Facebook 分享按钮未加载 Rails turbolinks

我遵循Facebook的一般准则以包含“分享”按钮(社交插件)https://developers.facebook.com/docs/plugins/share-button_social.html.erbfb_share.jsvarfb_share;fb_share=function(d,s,id){varjs,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="//connect.facebook.net/en_US/sdk.j

javascript - Facebook 连接显示邀请好友对话框并在完成时关闭

我正在尝试创建一个FacebookConnect应用程序,它使用Facebook的JavascriptAPI(通过FBMLPopupDialog)在页面内显示好友邀请对话框。问题是要显示一个friend邀请对话框,你使用multi-friend表单,它需要一个action="url"属性,该属性表示当用户完成或跳过表单时将您的页面重定向到的URL。问题是我只想关闭FBMLPopupDialog(与用户只是点击弹出对话框上的“X”按钮一样的行为)。我能做的最好的事情就是将用户重定向回他们基本上重新加载的页面,但他们会丢失所有AJAX/Flash应用程序状态。我想知道是否有任何Facebo

javascript - 如果用户未登录 Facebook,则 FB.getLoginStatus 不会触发

我正在开发一个与Facebook集成的Facebook应用程序,并试图获取用户的FBsession。据我了解,一个常见的使用场景如下。调用FB.init()调用FB.getLoginStatus给它适当的回调。我运行了以下代码(应用程序ID)。如果用户已经在同一个浏览器session中登录到Facebook,那么一切都会按预期工作-返回填充的_response.authResponse_。但是,如果用户未登录Facebook,则根本不会触发回调。检查浏览器网络日志,我看到Facebook返回以下响应(来自http://www.facebook.com/dialog/oauth的请求?)

javascript - Facebook all.js 和 sdk.js 的区别

我正在尝试将应用程序升级到当前的FacebookAPI(v2.7),因为Facebook警告我们当前使用的API(v2.0)已弃用。我查看了代码,找到了sdk.js并将FB.init函数的配置参数的版本属性更改为v2.7.然后我发现了其他使用all.js的FB.init调用。all.js的FB.init函数似乎不需要版本号。我查看了all.js的Facebook开发者页面,但找不到任何相关信息。那么,sdk.js和all.js有什么区别呢? 最佳答案 So,whatisthedifferencebetweensdk.jsandall

javascript - 使用javascript获取Base64 PNG的像素颜色?

我有一个base64编码的PNG。我需要使用javascript获取像素的颜色。我假设我必须将它转换回普通的PNG。谁能指出我正确的方向? 最佳答案 使用base64图像作为源创建一个Image对象。然后您可以将图像绘制到Canvas上并使用getImageData函数获取像素数据。这是基本思想(我还没有测试过):varimage=newImage();image.onload=function(){varcanvas=document.createElement('canvas');canvas.width=image.width

「UnityShader笔记」12.Unity中的前向渲染(Forward Base)

Part1.Unity前向渲染的介绍1.1前向渲染的基本原理前向渲染的主要特点是针对每个物体,对于每个光源都会分别进行一次光照计算,最后的颜色值是由所有光源的光照结果混合而成的,比如场景中有M个物体,N个光源,则渲染整个场景需要N×M个Pass,可以看到如果光源数目多,前向渲染的开销是非常巨大的为了解决这个开销问题,选让引擎常常会限制在每个物体上进行逐像素光照的数目,Unity引擎也是这样做的1.2Unity中前向渲染的实现原理Unity的前向渲染中,实现光照有三种方式:逐像素处理、逐顶点处理、球谐函数(SH),它们的开销是依次递减的Unity中,我们可以手动设置光照的重要度模式,有三种可选:

JavaScript:将base64字符串保存为文件

我有一个base64字符串,文件类型。文件类型可以是图像、文本甚至pdf。我需要显示download链接,当用户点击它时,它应该开始下载预期的文件。简而言之,服务器将文件作为base64字符串发送给我,我需要将其保存为浏览器上的文件。如何在浏览器上将base64字符串保存为文件?如果解决方案也适用于IE9,那将是最好的。 最佳答案 您可以使用download.js.download(base64String,filename,mimeType) 关于JavaScript:将base64字

javascript - Facebook 的好奇心,他们使用什么 javascript 框架?

想知道你们中是否有人知道facebook使用的是什么javascript框架?谢谢 最佳答案 看起来他们正在使用自己的脚本,因为没有任何YUI/jQuery脚本引用,而且它看起来像标准的DOM脚本。 关于javascript-Facebook的好奇心,他们使用什么javascript框架?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1408578/

javascript - 动态添加时不显示 facebook 社交插件

我正在将facebook社交插件添加到网页当我手动添加时:它可以工作,但是,当javascript代码添加它时,它不会有什么想法吗? 最佳答案 JSSDK在初始化时会遍历您的文档一次,以查找此类元素以解析为社交插件。如果您希望它也解析您稍后添加到文档中的内容,您需要调用FB.XFBML.parse()。https://developers.facebook.com/docs/reference/javascript/FB.XFBML.parse/ 关于javascript-动态添加时不显

javascript - facebook javascript SDK : FB. Canvas.setAutoResize iFrame 不工作?

我们使用ruby​​/rails和facebooker(iframe应用程序)构建了一个facebook应用程序,目前卡在FB.Canvas.setAutoResize上,在某些情况下似乎会失败。使用facebook开发人员文档中的示例(参见http://developers.facebook.com/docs/reference/javascript/)。一旦你进入一个高于800px的页面,自动调整大小就会失败-也就是说,只要Canvas变大它就可以工作,而不是当它变小时。有人有线索或解决方法吗?这是调整大小的代码片段window.fbAsyncInit=function(){FB.