草庐IT

base_name

全部标签

Javascript 将 URL 转换为 BASE64 图像

我正在构建一个Ionic2应用程序。我正在尝试将图像url转换为base64图像。我找到了this我正在尝试使用它。我有以下代码:varimgUrl='https://www.google.de/images/srpr/logo11w.png';letbase64image=this.getBase64Image(imgUrl);console.log(base64image);和publicgetBase64Image(imgUrl){varimg=newImage();img.src=imgUrl;img.setAttribute('crossOrigin','anonymous'

javascript - 从 Base64 编码的图像中获取尺寸

我有一个Angular应用程序,我需要Base64编码图像的尺寸。我试图将它加载到Image中,但它只是说它是0x0constimage=newImage();image.src='data:image/jpeg;base64,someBase64ImageString';console.log(image.width+'x'+image.height);我不知道如何获取这些信息。 最佳答案 设置src和图像处于“已加载”状态(因此具有尺寸)之间的步骤是异步的-这似乎适用于数据URI以及外部资源(至少在Chrome)。为了安全地保证

javascript - 在 React Native 中将 base64 字符串转换为图像

问题我用expo的ReactNative创建了一个社交媒体应用,想添加上传图片的功能。由于expo不会让你将文件转换为blob来上传,我只是将base64图像数据作为字符串上传到服务器数据库。从服务器下载数据后,如何将这些数据再次转换为可View像? 最佳答案 你可以这样做:varbase64Icon='data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANS...';在base64Icon变量中,您需要将base64数据放在data:image/png;base64,之后。像这样:varbase64Icon=

javascript - 使用 Firebase 存储上传 base64 图像

我正在制作这个应用程序,用户可以在其中拥有个人资料照片(但每个人只有一张照片)。我把所有东西都设置好了,但是当图片超过2mb时,加载需要一些时间,实际上我只需要50kb左右的图片(只显示小图片,最大40像素)。我编写了一些代码将图像直接放入实时数据库(转换为Canvas并使它们成为7kb的base64字符串)。但是,这并不是很干净,最好使用Firebase存储。从新的更新3.3.0开始,您可以使用putString()方法将Base64格式的字符串上传到存储。但是,当我上传Canvas图像(以“data:image/jpeg;base64,”开头)时,出现错误:v{code:"stor

javascript - 无法分配给对象 'name' 的只读属性 '[object Object]'

以下代码只会为name属性抛出错误。它可以通过在Object.create参数中将name属性指定为可写来修复,但是我试图理解为什么会这样(也许有一种更优雅的方法来修复它)。varBaseClass=function(data){Object.assign(this,data);}varExtendedClass=function(){BaseClass.apply(this,arguments);}ExtendedClass.prototype=Object.create(BaseClass);console.log(newExtendedClass({type:'foo'}));n

javascript - 如何在 Phonegap 中将 UTF-8 或 Base64 数据写入本地存储(sdcard)上的文件(jpg/doc/pdf)

我正在从API获取像varbyteArr=[12,-123,43,99,...]这样的字节数组,然后我通过将它转换成UTF-8字符串varutf8_str=String.fromCharCode.apply([],newUint8Array(byteArr));然后将UTF-8字符串转成Base64字符串varbase64_str=window.btoa(utf8_str);现在我正在通过Phonegap中的FileWriter将UTF-8或Base64字符串写入文件(xyz.pdf/xyz.jpg),但打开它时显示空白文件。functiongotWriteFile(dirEntry)

javascript - 使用 reader.readAsArrayBuffer(file) 获取图像 base64

我正在尝试获取base64字符串中的图像内容。最初我是用readAsDataURL做的但是becauseIwanttovalidatethemimetypeontheclientside,看来我必须使用readAsArrayBuffer也指出onthissite.所以我以前工作得很好:varreader=newFileReader();reader.onloadend=function(event){varbase64=reader.result;};reader.readAsDataURL(event.target.files[0]);Reproductiononline现在我添加了

javascript - JS中的继承 : this. base = Class(); this.base() 还是……?

我试图在JS中“获得”继承。我刚刚发现了一种基本上可以将所有属性从一个对象复制到另一个对象的简洁方法:functionPerson(name){this.name="MrorMiss:"+name;this.introduce=function(){console.log("Hi,Iam"+this.name);}}functionEmployee(name,title){this.title=title;this.base=Person;this.base(name);}e=newEmployee('tony','manager')e.introduce();请注意,我有一个带有构造

javascript - 在 Chrome 中工作,但在 Safari 中中断 : Invalid regular expression: invalid group specifier name/(? <=\/)([^#]+)(?=#*)/

在我的Javascript代码中,这个正则表达式/(?在Chrome中工作正常,但在safari中,我得到:Invalidregularexpression:invalidgroupspecifiername有什么想法吗? 最佳答案 看起来像Safaridoesn'tsupportlookbehindyet(即您的(?)。一种替代方法是将/在非捕获组之前出现的,然后仅提取第一组(/之后和#之前的内容)。/(?:\/)([^#]+)(?=#*)/此外,(?=#*)很奇怪-你可能想要向前看某些东西(例如#或字符串的末尾),而不是*量词(

javascript - 编译转换 : The type or namespace name could not be found when running TypeLite. tt

免责声明:我对这里使用的几乎每一项技术都是新手,所以如果我遗漏了明显的内容,请原谅我......我开始将MVC4与EntityFramework5和WebAPI混为一谈,我想使用TypeScript和Knockout来做一些UI的事情。我找到了TypeLite项目,它将采用我的EF模型并为我生成TypeScript接口(interface),以便所有内容都是“强”类型的。我的解决方案包含3个项目:MyApp.dll=包含所有MVC工作MyApp.Domain.dll=包含EF域模型MyApp.WebAPI.dll=包含WebAPI工作我将TypeLite引用添加到MyApp项目(通过N