basic-setup-with-three-boxes
全部标签 我正在尝试使用Gulp和browserify进行基本build设置,但在尝试运行默认任务时不断看到此错误:Error:Cannotfindmodule'src/js/main.js'from'/Users/ben/dev/git/myapp/'gulp文件.jsvargulp=require('gulp');varbrowserify=require('browserify');vardel=require('del');varsource=require('vinyl-source-stream');varpaths={main_js:['src/js/main.js'],js:['
这个问题在这里已经有了答案:Crossdomainiframeissue(5个答案)关闭3年前。我在WordPress网站上工作,其中安装了很多wordpress插件。wordpress网站安装的插件有以下选项:当我单击查看详细信息选项时,出现如下图所示的空白屏幕,但是当我在新窗口或选项卡中打开时,它可以正常工作。在检查控制台时,我收到以下错误(当单击“查看详细信息”时无法在同一页面上打开):Blockedaframewithoriginfromaccessingacross-originframe.atContentsatFunction.mapata.fn.init.n.fn.(a
所以我有一个简单的div,当鼠标悬停时会根据我的css中的定义更改其背景:.my-class{background-color:#FFFFFF;}.my-class:hover{background-color:#F2F2F2;}我尝试用jasmine测试这种行为,但测试一直失败:it"Shadows.soboo-drop-itemwhenhover",->$('.my-class:first').trigger('mouseover')expect($('.my-class:first').css('background-color')).toBe("#F2F2F2")Expecte
您好,感谢您阅读这个问题:我正在学习Threejs,目前我有一个奇怪的困难:我已经学会了如何使用加载器以纯HTML/JAVASCRIPT加载格式为NRRD的本地文件:这里是repo:https://github.com/YoneMoreno/LoadNRRDInThreeJSExample作为它的外观示例:但是,我想将前面的示例与React集成。我研究了如何使用这个SO线程关联React和Three:Renderingthree.jselementinReact?现在我的代码是这样的:/*globalTHREE*/importReactfrom'react';classLoadNRRD
真的在这里战斗。MyCircleCI测试失败了FAIL./App.test.js●TestsuitefailedtorunSyntaxError:Unexpectedtoken)我尝试在我的机器(CRNA机器)上本地运行Jest,但出现以下错误:TypeError:environment.setup不是函数所以这两个似乎都是Node版本/ES6/babel问题,对吧?我之前遇到过一些错误(Pathwasexpectingstring等),我通过安装jest-cli和更改Node版本等解决了这些错误。我现在在:Nodev8.9.1npm5.5.1但现在我完全被难住了。所以:TypeErr
我正在Android设备上的Chrome70上进行测试,它应该可以很好地防止显示AddToHomescreen提示。我无法阻止提示或捕获供以后使用。每次加载页面时都会继续显示提示。文本框已填充并显示beforeinstallprompt事件正在加载。事件处理程序上的preventDefault不会阻止提示。为什么?????SomeAppvardeferredPrompt;window.addEventListener('beforeinstallprompt',function(e){//PreventChrome67andearlierfromautomaticallyshowing
我正处于开发一个小型网络应用程序的规划阶段,该应用程序可以在3D空间中进行一些交互式数据可视化。对于最广泛的浏览器兼容性,three.js看起来是最佳选择,因为我可以使用WebGL、canvas或SVG渲染相同的场景。理想情况下,我想使用backbone.js来提供一个很好的MVC层并避免编写ajax的一些乏味,但在我深入了解它之前,我想知道是否有人有任何经验/技巧/话语尝试使这项工作的建议。假设使用canvas或WebGL,似乎backbone.view可以很容易地抽象出来以支持three.js模型。渲染函数意味着被覆盖。我可以在Canvas上附加一个简单的监听器,然后我们使用一些t
我听说过一些关于ZeroMQ的事实,我认为它非常强大。但现在我试着想象它如何应用于Web应用程序。您能举例说明在Web应用程序中使用ZeroMQ吗?所以,第一个让我印象深刻的是-简单的聊天应用程序。所以,我们需要前端和后端。我更喜欢使用python+Tornado作为后端。有用于使用ZeroMQ的python库。很明显。所以,接下来是前端。在前端,我将使用一些javascript与后端进行交互。那么,为此我应该使用ajax调用,对吗?还有其他方法吗?TIA! 最佳答案 最简单的方法是将WebSockets映射到ZeroMQ套接字,这
我正在使用Three.DragControls在场景周围拖动对象。随着对象被拖动,它与相机的距离似乎越来越远。我的问题类似于这个未回答的问题Dragobjectlockedatcertaindistance/radiusfromcameraview有没有一种聪明的方法可以将_intersection.sub(_offset)固定在场景中心距相机一定距离的位置?我在场景中添加了一个球体dragSphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,60,40),newTHREE.MeshBasicMaterial());dragSphere.na
在查看ES6文档时,我注意到建议使用扩展语法而不是更冗长的Object.assign()方法。但是,我对这是如何实现的有点困惑。在这种情况下object是否被分解为key:value对,之后添加或覆盖逗号右侧的属性,最后被重新组装? 最佳答案 Isobjectinthiscasebeingbrokendowntokey:valuepairs,afterwhichthepropertyontherightofthecommaiseitheraddedoroverwritten,andfinallybeingreassembled?原始