basic-setup-with-three-boxes
全部标签 我尝试使用Tween.js在Three.js中对camera.lookAt进行补间,但收效甚微。这行得通selectedHotspot=object;vartween=newTWEEN.Tween(camera.lookAt(object.position),600).start();而是将相机直接旋转到object.position。如何获得平滑的旋转?这是渲染函数functionupdate(){lat=Math.max(-85,Math.min(85,lat));phi=THREE.Math.degToRad(90-lat);theta=THREE.Math.degToRad(l
我是第一次学习JavaScript,我想知道为什么我的代码不起作用。我有Python/Django知识。目标:我必须创建一个姓名列表,并且我必须只显示以“B”字母开头的名字。我的脚本:varlistNames=['Paul','Bruno','Arthur','Bert','José']for(variinlistNames){if(i.substr(0,1)==='B'){console.log(i);}}但是这段代码没有显示任何东西。 最佳答案 您需要使用listNames[i]作为i为您提供数组listNames的index。
我从这个网站和这里的贡献者那里得到了很多帮助,谢谢。现在我有一个关于Fabric.js中带有笔划的矩形的问题,因为我将它用作图像和文本的占位符,当我缩放它时,边框线宽度也被缩放,我认为这是我想要的问题保持边框宽度不变。varcanvas=newfabric.Canvas("c1");varel=newfabric.Rect({originX:"left",originY:"top",left:5,top:5,stroke:"#ccc",strokWidth:1,fill:'transparent',opacity:1,width:200,height:200,cornerSize:6}
我很惊讶在Chromejs控制台输入如下代码:{}instanceofObject导致此错误消息:UncaughtSyntaxError:Unexpectedtokeninstanceof谁能告诉我这是为什么以及如何解决它? 最佳答案 instanceof的语法是:RelationalExpressioninstanceofShiftExpression根据ECMA-262§11.8.语句开头的标点符号{被视为block的开始,因此以下}关闭block并结束语句。后面的instanceof运算符是下一条语句的开始,但它不能在开始处,
THREE.OrbitControls在加载初始相机位置时工作正常,但当使用按钮单击更改相机位置和相机旋转时。相机的位置发生变化,但是在单击Canvas以在新View上旋转相机时,相机的位置突然发生变化相机:Camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,Width/Height,0.1,1000);Camera.position.set(170,120,400);//intialcampositionScene.add(Camera);Camera.position.set(30,167,81);Camera.rotation.set(-0.149,0.3,
我正在尝试将Springwebsockets(STOMP)与Vue结合使用,但不知道该怎么做,甚至不知道该怎么做。我的websockets使用纯JS,但是当我尝试使用Vue时,我卡住了。这是我的Vue代码:varapp=newVue({el:'#app',data:{stompClient:null,gold:0},methods:{sendEvent:function(){this.stompClient.send("/app/hello",{},JSON.stringify({'name':$("#name").val()}));}},created:function(){this
在我的项目中,我有一个玩家在地球上行走。地球不仅仅是一个球体,它还有山脉和山谷,所以我需要改变玩家的z位置。为此,我从玩家的位置向单个物体(地球)转换一条光线,我得到它们相交的点并相应地改变玩家的位置。我只在玩家移动时进行光线转换,而不是在每一帧上。对于一个复杂的对象,它需要永远。具有~1m多边形(面)(1024x512分段球体)的对象需要~200ms。光线转换是否针对每张脸?是否有一种传统的快速方法可以在三中实现这一点,比如一些加速结构(八叉树?bvh?——老实说,从我的谷歌搜索中我似乎没有发现三中包含这样的东西)或其他一些想法-开箱即用(无光线转换)方法?vardir=g_Game
在我的项目中,我创建的形状是球体,我使用图像作为Material的纹理...如何制作自定义形状(不是球体、矩形等)?例如,如何创建半球?我现在的代码://createatexturetexture=THREE.ImageUtils.loadTexture('red.png');//createasphereshapegeometry=newTHREE.SphereGeometry(50,16,16);//giveitashaperedcolormaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({map:texture});//createanobjectmes
我正在制作360度查看器,因此纹理位于圆柱体内。问题是它们水平倒置。我知道texture.flipY但我还没有在thesource上找到texture.flipX.那么如何直接在代码中水平或沿x轴翻转纹理?(不使用图像编辑器) 最佳答案 要水平翻转纹理,您可以执行以下操作:texture.wrapS=THREE.RepeatWrapping;texture.repeat.x=-1;three.jsr.147 关于javascript-如何水平翻转Three.js纹理,我们在StackOv
我正在尝试创建一个带有正则表达式的javascript函数来验证和格式化24小时时间,接受不带分号的时间并删除空格。例子:如果用户键入"0100"、"100"或"100",它将被接受但格式为"01:00"如果用户键入"01:00",它将被接受,无需格式化。谢谢。 最佳答案 functionformatTime(time){varresult=false,m;varre=/^\s*([01]?\d|2[0-3]):?([0-5]\d)\s*$/;if((m=time.match(re))){result=(m[1].length===