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ruby - 从 Ruby 程序创建 'beep' 声音的最简单方法是什么?

我正在制作一个小的ruby​​命令行脚本,我想知道让程序发出蜂鸣声的最简单方法是什么。 最佳答案 尝试打印响铃字符:print"\a" 关于ruby-从Ruby程序创建'beep'声音的最简单方法是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/621299/

javascript - 网络音频 API : How Can I Re-start the Playback Of a Sound?

我在Chrome中编写了一个基本脚本,它使用新的WebAudioApi加载3个声音文件(通过XMLHTTPRequest)并单独播放每个文件。我为每种声音提供了一个单独的按钮,允许用户开始和停止每种声音。该脚本会立即加载所有三个声音文件,完成后,取消播放按钮的灰色,以便用户只能在声音准备就绪后点击播放。此外,声音是循环播放的,因此单击按钮时每个按钮上的标签会在“播放”和“停止”之间变化。这一切都很好...当您单击“播放”按钮时,您会听到循环播放的声音,而当您单击“停止”时,声音会停止。但是,当您第二次尝试重新播放相同的声音时,该声音不会再次开始播放。每次单击“播放/停止”按钮时,都会调

HUAWEI Sound Joy首发体验,独具一格的华为音质究竟如何呢?

记得小编当时入手华为的第一款音箱,是HUAWEISound,说实话帝瓦雷六单元四喇叭在当时确实让小编惊艳不己,音质方面也不容置疑。后期当华为又推出旗舰型HUAWEISoundX时,也是第一时间入手了一个,帝瓦雷八单元三分频+幻彩灯效等等出色的技术,让我再次刷新了对华为在技术这方面的态度,追求品质、不断创新,给消费者带来更好的产品及丰富的体验方式。前些日子,华为的发布会又带来了一款新品HUAWEISoundJoy帝瓦雷智能音箱,主打多场景、便携、轻办公使用,而小编我在考虑到自己的需求后,马上入手了一个。那么,这款新推出的HUAWEISoundJoy帝瓦雷智能音箱,是否如小编之前用过的两款华为帝瓦

windows - 除了 Sound Sentry 之外,还有哪些方法可以使我的 Windows 应用程序对 body 有障碍的人更友好?

基于Windows的桌面软件的开发人员应该考虑/使用哪些可访问性选项,以确保他们的应用程序将尽可能地被那些使用辅助技术或Windows内置“易用性”/“可访问性”的人使用选项”控件?例如,要利用“声音的视觉通知”(SoundSentry)帮助聋人,您必须在播放声音时提供一个额外的标志(通过Winmm.dll)让Windows知道您想要窗口、标题栏或屏幕为启用声音哨兵的人闪烁。现在我想知道我还应该考虑在这个或future的应用程序上实现哪些其他类似的注意事项,以确保我的应用程序可供残障人士使用。 最佳答案 很高兴看到有人在软件层面思考

c++ - C++ "was not declared in scope"中的 beep() 函数

我正在尝试在CDT中使用windows.h的C++beep()函数。但它不会编译并抛出此错误:'beep'wasnotdeclaredinthisscopeFunction'beep'couldnotberesolvedHereisthecode:/**blahblah.cpp**Createdon:Jan28,2016**/#include#includeusingnamespacestd;intmain(){beep(523,500);//cin.get();return0;}我在64位Win7机器上使用MinGW谢谢 最佳答案

c# - 使用 Sound Effect 同时播放音频片段时出现延迟

我正在开发WindowsPhone应用程序,但遇到以下问题。我有一个循环的.Wav背景音乐文件,可以打开或关闭。可以在按下按钮时播放其他音效(例如Sound1)。当背景音乐关闭时,音效播放正常。但是,当背景音乐打开时,按下按钮和声音效果之间会有轻微(但非常明显)的延迟。我可以通过编程方式做些什么来避免这种情况吗?根据MSDN网站上的建议http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff431744%28v=vs.92%29.aspx,我设置了一个dispatcherTimer以每50毫秒调用一次FrameworkDispatcher.Update。但是

NASM 程序集中的 Windows API Beep 函数

我正在尝试在NASM程序集中使用WindowsAPI,只是一些基本的函数调用等等。所以,我去了MSDN网站并阅读了有关Beep功能的信息。它说它需要两个值,都是双字,频率和持续时间。这就是我的汇编程序的样子:NULLequ0;nullglobal_start;entrypointexternBeep,ExitProcess;thestuffIneedsection.databeepfreqdd37;limitof37to32,767beepdurdd300;Thisisinmillisecondssection.bssdummyresd1;nothingsection.text_sta

c++ - audiodg.exe 随着我调用的每个 Beep() 函数不断增长。系统不释放内存

有没有人遇到过调用WindowsBeep(freq,duration)时进程audiodg.exe内存泄漏的问题?我想这不是你通常会注意到的东西,但我发现它在调试和其他事情上很有用,我注意到在audiodg.exe中,每次哔声都会花费我大约1.5MB,它会随着每次哔声而增长,并且永远不会释放内存,除非我重新启动我的计算机或结束任务。我使用的是Windows8.1,它位于任务管理器的详细信息选项卡中。 最佳答案 我现在使用的是Windows10,但这种情况仍在发生。这不是一个很好的修复,但它确实为我消除了内存泄漏。只需转到您的声音设置

c# - 如何执行非阻塞 System.Beep()?

在C#中,我可以执行Console.Beep()。但是,如果您将持续时间指定为1000或1秒,则在该秒过去之前,它不会执行下一行代码。有没有什么方法可以以非阻塞方式执行Console.Beep(),这样它会继续发出哔哔声,并在发出哔哔声的同时继续执行下面的代码? 最佳答案 您可以在单独的线程中运行它。newThread(()=>Console.Beep()).Start();我今天早上醒来发现对这个答案的评论如潮。所以我想我会加入一些其他的想法。通过使用以下方法,也可以在线程池上运行线程来实现上述目标。Actionbeep=Cons

连接麦克风后Java Sound刷新行列表

我有一个简单的捕获/回放Swing应用程序,它必须检测计算机是否没有连接合适的麦克风并警告用户。经过大量的摆弄之后,我找到了唯一可以让我检测到新连接或移除的麦克风的解决方案:com.sun.media.sound.JDK13Services.setCachingPeriod(0);privatestaticbooleanisMicrophoneAvailable(){try{if(!AudioSystem.isLineSupported(Port.Info.MICROPHONE)){log.debug("NOMICROPHONEFOUND");returnfalse;}else{log