在界面构建器中,辅助功能下的UIButton属性显示为“播放声音”。谁能解释一下这是什么?实际上我正在制作一个应用程序,它在每次单击按钮时播放声音,我可以从设置屏幕禁用声音。UIButton的这个属性可以帮助我吗?谢谢 最佳答案 您可以使用[[UIDevicecurrentDevice]playInputClick];来播放UIDevice中可用的键盘输入点击声音。检查这个appledocumentationformoredetails.为此,您需要执行以下操作,在您的输入View类中采用UIInputViewAudioFeedba
我正在尝试在用户点击特定按钮时播放一段短促的声音。但问题是我总是收到未设置到实例对象的对象引用。表示为空!我首先尝试了MonoTouch.AudioToolBox.SystemSound。MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.Initialize();MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.Category=MonoTouch.AudioToolbox.AudioSessionCategory.MediaPlayback;MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.SetActive(true
我正在尝试创建播放单个声音文件的按钮和一个停止当前正在播放的所有声音的按钮。如果用户在短时间内点击多个按钮或同一个按钮,应用程序应该同时播放所有声音。我使用iOS的系统声音服务毫不费力地完成了这项工作。但是,系统声音服务通过iPhone的铃声设置的音量播放声音。我现在正在尝试使用AVAudioPlayer以便用户可以通过媒体音量播放声音。这是我目前(但未成功)使用播放声音的代码:-(IBAction)playSound:(id)sender{AVAudioPlayer*audioPlayer;NSString*soundFile=[[NSBundlemainBundle]pathFor
将AVAudioSessionModeMeasurement与AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord一起使用过去在iOS5.x、6.x和7.0下运行良好,但现在在iOS7.1下的某些(并非全部)设备上会导致音量低/扬声器没有声音。这是代码:NSError*error=nil;//SetAduioSessioncategory[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecordwithOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeakere
我在ViewController按钮操作中有以下代码:-(IBAction)requestPermissions:(id)sender{DDLogInfo(@"Startpermissionrequesting.");if([[UIApplicationsharedApplication]respondsToSelector:@selector(registerForRemoteNotifications)]){[[UIApplicationsharedApplication]registerForRemoteNotifications];}else{[[NSNotificationC
我正在使用Swift开发一个应用程序,我正在考虑一种在我的项目中获得非语音声音识别的方法。我的意思是,有没有一种方法可以接收声音输入并将它们与项目中已经包含的一些预定义声音进行匹配,如果发生匹配,它应该执行一些特定的操作?有没有办法做到以上几点?我正在考虑分解声音并进行检查,但似乎没有比这更进一步的了。 最佳答案 我的个人经历遵循马特上面的评论:需要认真的技术知识。有几种方法可以做到这一点,其中一种通常是:从感兴趣的声音片段中提取一些属性(音频特征提取),并使用某种机器学习技术对该音频特征向量进行分类。这通常需要一些训练阶段,在这个
我已经使用Parse.com在我的应用程序中实现了推送通知系统,一切正常!我唯一的问题是当通知到达时:它不播放任何声音!我进入设置(在我的平板电脑中),在通知下,我看到了这个:如您所见,“声音”和“角标(Badge)”已关闭。如果我打开它们,那么当推送通知到达时:它会播放声音!所以...我希望当我安装我的应用程序时,这两个选项默认为TRUE。这可能吗?我该怎么做?我在Swift工作,这是我目前的代码:方法didFinishLaunchingWithOptionsvarpushSettings:UIUserNotificationSettings=UIUserNotificationSe
我正在尝试使用Java发出蜂鸣声。我找到了this回答SO。我正在使用该答案中的代码来发出哔哔声。代码是:importjavax.sound.sampled.*;publicclassSound{publicstaticfloatSAMPLE_RATE=8000f;publicstaticvoidtone(inthz,intmsecs)throwsLineUnavailableException{tone(hz,msecs,1.0);}publicstaticvoidtone(inthz,intmsecs,doublevol)throwsLineUnavailableException
我正在开发一个Java项目,该项目使用javax.sound.midi库从MIDI硬件接收MIDI事件。在文档中,它说MidiSystem.getMidiDeviceInfo()返回所有连接的MIDI硬件的列表。它对我有用,但问题是,它只能工作一次。第一次实际扫描设备需要一些时间,但之后每次都会立即返回相同的列表,即使已连接新设备也是如此。有没有办法强制它重新扫描?如果应用程序重新启动,它将重新扫描,但我不希望我的用户在连接新的MIDI设备时必须重新启动。顺便说一句,我使用的是MacOSX...有人指出,不同操作系统的行为可能不同。 最佳答案
我的应用程序在启动时加载了一堆音频剪辑。它使用java.applet.Applet.newAudioClip(URLaudioFileURL)加载同一文件夹中的文件。我可以看到这个函数基本上是一个包装器来获取JavaSoundAudioClip对象直到昨天,我用JDK7编译了JAR,并用JRE版本7update45启动它。然后我更新到版本8update31。现在,每个音频的加载时间比以前长十倍(以前是每个0.2秒,现在是2到3秒)同样的行为发生在不同的硬件配置上。操作系统为64位Windows7,Java7和8运行环境均为32位。深入调试,我发现最慢的方法是AudioSystem.ge