我正在使用TestFlight测试iOS应用程序。我已经成功测试了8Build预发布版,但现在它不再工作了。我已经上传了构建的并且它已经得到Apple的批准,已经发送并正确接收了对外部测试人员的邀请,但是当他们打开TestFlight并尝试下载应用程序时,下载就在结束前停止,并且alertView说:Yourrequestcouldn'tbecompleted注意事项:我试过在不同的设备上下载,但都没有用。如果没有完成下载,TestFlight也会增加安装计数。我今天早上上传了构建的。 最佳答案 找到解决方案。最新的XCode版本将
我想知道某些车道是否有办法跳过某些/指定车道的before_all或after_allblock?谢谢! 最佳答案 一种方法:before_alldo|lane|iflane==:testputs"Dosomethingfortest"elseputs"foo"endend与您的评论相关的补充lanes=[:test,:foo,:bar]lanes.include?(:test)#=>truelanes.include?(:baz)#=>false所以你可以做类似的事情before_alldo|lane|lanes_to_say_f
最近我在OSX和iOS的Safari上遇到了CORS(跨源资源共享)请求的问题,而同样的请求在Chrome和Firefox上运行得很好。我关注thedocumentationofW3C并在服务器端处理预检请求,我的响应如下:HTTP/1.0200OKAccess-Control-Allow-Origin:http://192.168.1.96:4399Access-Control-Allow-Methods:POSTAccess-Control-Allow-Methods:GETAccess-Control-Allow-Methods:OPTIONSAccess-Control-All
我有一个使用“publish_actions”权限登录Facebook的代码。这是片段:NSArray*facebookPermissions=[NSArrayarrayWithObjects:@"publish_actions",nil];[FBSessionopenActiveSessionWithPublishPermissions:[selffacebookPermissions]defaultAudience:FBSessionDefaultAudienceFriendsallowLoginUI:YEScompletionHandler:^(FBSession*session
我正在尝试让iOS6使用XMLHttpRequestPOST上传图片。这适用于桌面和Android网络浏览器,但对于iOS6,我在发布到的页面上收到错误消息:“请求正文流耗尽”。(将iOS模拟器与SafariWeb检查器结合使用)。页面的基本代码如下:functionfileSelected(){varfile=document.getElementById('fileToUpload').files[0];if(file){varfileSize=0;if(file.size>1024*1024)fileSize=(Math.round(file.size*100/(1024*102
我有一个像这样的长字符串:je!tress:e?tu!tress:es?il!tress:e?nous!tress:ons?vous!tress:ez?ils!tress:ent?我想在:之后和之前拆分字符串?.所以我想把它放入数组中:{e,es,e,ons,ez,en}我知道我可以做到:NSArray*subStrings=[stringToChangecomponentsSeparatedByString:@":"];但这还不够。请问我该怎么做?任何帮助将不胜感激! 最佳答案 另一种选择是使用NSRegularExpressio
我使用CoreLocation在我的应用程序上发现了一个奇怪的行为。我正在使用区域监控功能,但在授权位置服务(通过弹出窗口或设置->位置服务)后,区域监控失败(操作无法完成。kCLErrorDomain错误5.)。如果我关闭应用程序并重新启动(因此已经获得授权),一切都会按预期进行。我的代码如下所示:-(void)initializeLocationServices{NSLog(@"Startedlocationservices");locationManager=[[CLLocationManageralloc]init];locationManager.delegate=self;
我正在开发使用GameCenter的游戏,但我收到了下一个警告;...'authenticateWithCompletionHandler:'已弃用:首先在iOS6.0中弃用好的,我搜索了一下,发现有新的验证本地用户的代码,所以我替换了旧代码:-(void)authenticateLocalUser{if(!gameCenterAvailable)return;NSLog(@"Authenticatinglocaluser...");if([GKLocalPlayerlocalPlayer].authenticated==NO){[[GKLocalPlayerlocalPlayer]a
我在开发VoIP应用程序。AudioSession的模式设置为kAudioSessionMode_VoiceChat。为了通话,我打开了一个子类型为kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO的CoreAudioAudioUnit。一切正常。第一次通话后,我使用AudioUnitUninitialize()关闭AudioUnit并停用AudioSession。然而,现在似乎音频设备没有正确释放:铃声音量很低,媒体播放器的音量比平时低。对于后续调用,我无法再激活kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO。它可以使用kAudioUnit
在我当前的应用项目中,我只在应用首次加载时请求一次admob横幅,然后在整个应用中显示/隐藏它。这是最佳做法还是我应该在每次加载新级别时请求新横幅?此外,如果我只在暂停菜单中短时间显示广告并在游戏的其余部分隐藏它们,是否会对收入产生影响。 最佳答案 您应该将横幅广告设置为每30-60秒刷新一次。我建议您在整个游戏过程中持续显示它们,不要显示和隐藏它们。对于插页式广告,您应该在启动时请求广告,它们会在您应用的重要中断点(例如在新关卡之前/之后)显示该广告。然后您需要请求另一个插页式广告。