我正在做一个项目,在这个项目中我必须使用指针结构作为线程的输入参数。我的代码看起来像这样:structcoord{double*xPos;double*yPos;};voidcdeclfoo(void*inData){coord*my_data=(coord*)inData;printf("Threadvalues:\n");printf("xVal:%f\n",*(my_data->xPos));printf("yVal:%f\n",*(my_data->yPos));}主体看起来像这样:{doublestartX=10;doublestartY=10;/*declarevariab
这是我的测试代码#include"stdafx.h"#include"windows.h"#include"iostream"usingnamespacestd;HANDLEhMutex;staticunsigned__stdcallthreadFunc(void*params){WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);printf(":D:D:D\n");ReleaseMutex(hMutex);returnNULL;}int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NUL
我正在实现一个启动4个线程的程序。函数是:void*SOURCE_in(structSOURCE_1*);void*SOURCE_out(structSOURCE*);void*SINK_out(structSINK_1*);void*SINK_in(structSINK*);这些函数允许4个block之间进行通信。Block1与Block2通信。block2与第三block共享信息。Block3与Block4进行信息通信。我的问题在main.c中intmain(intargc,char**argv){externintp,e_source,e_sink_1,l_sink,l_sour
我尝试用C++编写多线程WIN32应用程序,但由于我遇到了困难。其中一个窗口过程创建了一个线程,它管理这个窗口的输出。如果此窗口过程收到一条消息(来自其他窗口过程),它应该将其传输到它们的线程。一开始我使用_beginthread(...)函数,但是什么不起作用。然后我用CreateThread(...)函数尝试了它,它有效吗?我做错了什么?(我的英语不太好,希望你能理解我的问题)使用CreateThread(...)编写代码:DWORDthHalloHandle;//globalHWNDhwndHallo;//HwndofWndProc4...LRESULTAPIENTRYWndPr
我正在尝试通过将函数传递给_beginthread从main创建一个基本线程。但是我的输出没有完成。我得到以下输出:Startingthread48MainendsI有人可以澄清以下代码中的错误吗?#include#includeusingnamespacestd;voidtest(void*param){cout 最佳答案 因为从main返回会停止应用程序中的所有线程。您需要等到线程停止。使用globalvar的最简单的解决方案——老实说,这是一个非常糟糕的例子。您需要在线程句柄上使用等待函数。#include#includeus
我在一次C++开发人员职位面试中被问到这个问题,这个问题的答案是什么? 最佳答案 我会说:IfIwantedtocreateaportablecross-platformC++binary,I'dusepthreadsandusethepthreadimplementationforwindows.IfIwantedtocreateawindows-specificC++binary,I'dusebeginthreadandavoidthe3rdpartydependencyonthepthreadlibrary.如果他们真的想知道
Windows中的CreateThread和beginthreadAPI有什么区别?哪个更适合创建线程? 最佳答案 早期版本的MicrosoftCRT需要_beginthread()和_beginthreadex()来初始化线程局部状态。strtok()函数就是一个例子。这已经得到修复,该状态现在可以动态初始化,至少从VS2005开始是这样。使用CreateThread()不再导致问题。 关于c-_beginthread与CreateThread,我们在StackOverflow上找到一
_beginthread、_beginthreadx或CreateThread有什么更好的启动线程的方法?我正在尝试确定_beginthread、_beginthreadex和CreateThread的优点/缺点。所有这些函数都返回一个新创建线程的线程句柄,我已经知道CreateThread在发生错误时会提供一些额外的信息(可以通过调用GetLastError来检查)...但是什么是在使用这些功能时我应该考虑哪些事项?我正在使用Windows应用程序,因此跨平台兼容性已经不可能了。我浏览了msdn文档,但我无法理解,例如,为什么有人会决定使用_beginthread而不是CreateT