我正在制作一个需要运行shell脚本的OSX应用程序。这是我的快速代码:funcrunTask(arguments:[String]){output.string=""task=NSTask()task.launchPath="/bin/bash"task.arguments=arguments;errorPipe=NSPipe()outputPipe=NSPipe()task.standardError=errorPipetask.standardOutput=outputPipeNSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(sel
我已经尝试调试这个错误几个小时了,它说Command/usr/bin/codesignfailedwithexitcode1似乎涉及代码签名,我刷新了配置文件,删除了派生数据,清理了项目,并在SO上尝试了所有其他操作,但没有任何效果。任何帮助将不胜感激。这是屏幕截图: 最佳答案 //检查那些链接,我确定您已找到解决方案Command/usr/bin/codesignfailedwithexitcode1/usr/bin/codesignfailedwithexitcode1command/usr/bin/codesignfailed
我正在使用自定义键盘,如果我在类里面包含这段代码,我会收到错误消息:letisPad=UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom==UIUserInterfaceIdiom.PadError-Command/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swiftcfailedwithexitcode1我需要这段代码,因为当用户在iPad上运行iPhone应用程序(如instagram)时,我需要加载iPhone键盘预
我正在尝试将swift框架集成到我的项目中:http://developer.skobbler.com/download/SKMaps_iOS_2.4.0_withDemo_Swift.zip当我尝试集成为嵌入式二进制xcode无法代码签名并告诉我“协同设计失败,退出代码为1”。CodeSign/Users/k1x/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestMaps-dubiwcafqgeplbabdrqpjtokouxq/Build/Products/Debug-iphoneos/TestMaps.app/Frameworks/SKMaps.fr
当我在XCode版本10.0上编译我的代码时,我得到一个导致编译失败的错误:我会尝试所有的可能性但无法解决错误清理我的项目alt+Shift+Command+K删除~/Library/Developer/Xcode/DerivedDataPod更新 最佳答案 如果您查看错误上方,XCode会告诉您哪个类被添加/声明了两次,导航到它并删除引用。构建,一切顺利。 关于ios-Xcode10.0错误"Command/Applications/Xcode10.app/Contents/Devel
我正在将我的swift项目更新到Xcode7上的Swift2.0。xcode在构建项目时报告了以下错误:命令/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swiftc失败,退出代码为1这发生在SwiftyJSON或SwiftSpinner框架上(编译器似乎首先随机选择一个并失败,因此错误会间歇性地在其中一个或另一个上报告)。我已经将这些框架更新到它们的xcode7/swift2兼容分支,但项目仍然无法编译。只是想知道这是否是其他人在使用cocoapods框架依
每次我尝试为我的应用提交更新时,我都会收到此错误:除了.Swift文件、Storyboard和plist之外,我已经从应用程序中删除了所有Assets。所以我知道这个应用程序不超过50MB。然而,无论我从应用程序中删除了什么,我仍然会收到此错误。我重新启动了Xcode,重新启动了我的Mac,更改了内部版本号,删除了Assets,但没有任何变化。有人有什么想法吗? 最佳答案 我给Apple发了邮件,他们帮我找到了问题所在。我的watchOS应用程序配置为具有Swift运行时库的副本,一个在watchOS应用程序中,另一个副本在watc
我正在尝试在我的新笔记本电脑上安装Maven3.3.9,但这似乎非常困难。我不确定self主要使用的3.0版本以来发生了什么变化,但现在我无法正确设置M2_HOME、MAVEN_HOME和PATH变量。Maven主页告诉我这样设置:MAVEN_HOME:C:/apache-maven-3.3.9M2_HOME:C:/apache-maven-3.3.9路径:C:/apache-maven-3.3.9/bin但是,正如您可能猜到的那样,这是行不通的。更何况apache-maven-3.3.9里面连bin文件夹都没有!我找到了目录:C:/apache-maven-3.3.9/apache-
我正在写一个游戏,我看到FPS算法不能正常工作(当他必须计算更多时,他睡得更久......)所以,问题很简单:如何计算sleep时间有正确的FPS?我知道以微秒为单位更新游戏一帧需要多长时间,当然也知道我想要达到的FPS。我疯狂地寻找一个简单的例子,但我找不到....代码可能是Java、C++或伪... 最佳答案 您应该花在渲染一帧上的时间是1/FPS秒(如果您的目标是10FPS,则您应该在每一帧上花费1/10=0.1秒)。因此,如果渲染花费了X秒,您应该“hibernate”1/FPS-X秒。将其转换为例如毫秒,您会得到ms_to
我有一个返回应用程序所需的所有数据的标准,基本上:Criteriacriteria=session.createCriteria(Client.class);criteria.createAlias("address","address");criteria.setResultTransformer(Criteria.DISTINCT_ROOT_ENTITY);criteria.setFirstResult(init);criteria.setMaxResults(max);Listclients=criteria.list();问题是客户端/地址的关系是双向的:客户端有一个地址,一个