草庐IT

bit_generator

全部标签

ios - FlashBuilder 4.6 或 4.7 : how to Improve generation speed of IPA (ios) package

使用FlashBuilder4.6或4.7,我从FlexMobile项目生成一个IPA文件。我的问题是IOS包的生成需要15到30分钟才能生成20Mo包,而AIR和Android包最多需要1分钟。我知道IOS包是不同的,因为LLVM用于生成IPA并嵌入包使用的AIR方法,但是有什么方法可以提高这个速度吗?我尝试增加Eclipse内存,但没有帮助。进一步分析该工具,我注意到它是单线程的。我已经尝试使用AIR3.1、AIR3.3和AIR3.4,生成时间仍然相同。除此之外,请注意,我对FlexMobile非常满意,因为我目前有一个使用Flex开发的应用程序,可以在Windows、MacOSX

ios - 应用商店上的应用提交给出警告 "Missing 64-bit support"

我正在将应用程序上传到AppStore。但不幸的是,我收到以下警告。 最佳答案 如警告所述,您的应用未准备好支持64位,苹果在一个月前宣布,从2015年2月开始,所有上传到应用商店的应用都必须支持它。因此,如果您使用的是iOS8,您现在似乎必须在您的应用程序上启用64位支持。要支持64位,您必须在项目build设置中具有以下内容: 关于ios-应用商店上的应用提交给出警告"Missing64-bitsupport",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - Xcode 5 : about 64-bits architecture and backwards compatibility

我开发了一个iOS应用程序,其DeploymentTarget需要为5.0,因此目标的BuildSettings>Architectures>Architectures值必须是没有64位的标准(XCode提示如果我尝试包含我的部署目标)。我读过这篇文章:Xcode5andiOS7:ArchitectureandValidarchitectures处理这种向后兼容性,但有些事情对我来说仍然不清楚:他们在那篇文章中说,最新的Xcode更新允许同时构建32位和64位,但仅适用于iOS5.1.1及更高版本的部署目标。我的目标是iOS5.0,我该如何处理?如果我只提交32位版本并且没有利用iPh

objective-c - IP Don't fragment bit on Mac OS

我正在编写一个基于TCP的文件传输程序。我想在IP上设置不分片标志在套接字上,这是我想要做的:intval=1;setsockopt(sd,IPPROTO_IP,IP_DONTFRAG,&val,sizeof(val));但是IP_DONTFRAG在MacOS上似乎不可用。我错过了什么吗?还是我忘了正确包含它?有知道的先谢过了​​--山姆 最佳答案 google提出了这个:http://lists.apple.com/archives/macnetworkprog/2006/Jul/msg00014.html

ios - 设置 <UITouch>?没有名为 Generator 的成员

我发现很难修复这个错误请谁能帮助我xcode7测试版2SetUITouch?doesnothaveamembernamedGeneratoroverridefunctouchesCancelled(touches:Set?,withEventevent:UIEvent?){forobjintouches{iflettouch=objas?UITouch{letview=self.touchToView[touch]self.handleControl(view,controlEvent:.TouchCancel)self.touchToView[touch]=nil}}}}enteri

swift - Poisson Disk Generator 排除了四个 View 象限中的三个

我正在尝试在SpriteKit中创建一个游戏,我需要一种布局对象的方法,将它们放置在随机生成的点中对我来说不是这样,太多的分组。经过一些研究,泊松圆盘生成器看起来正是我需要的。我已经尝试实现我自己的。但是,所有位置都关闭了,它们丢失了显示的3/4。我哪里错了?最小半径为100。最小半径为10。classGameScene:SKScene{varradius=100varlookUpCount=30vargrid=[CGPoint?](),ordered=[CGPoint](),active=[CGPoint]()varw=CGFloat()varcols=Int()varrows=In

swift 包 --verbose generate-xcodeproj 给出错误 : reachedTimeLimit

我正在尝试生成一个Xcode项目并得到:错误:达到时间限制不幸的是,我没有看到很多关于谷歌搜索这个错误的帮助,也没有办法从命令行延长当前的时间限制。有什么想法吗? 最佳答案 SPM中的包解析有一个硬编码的10秒时间限制-请参阅DependencyResolver.swift中的代码.第1365行有lettimeLimit=10,并且无法从外部更改此设置,当然,除非构建您自己的具有更高超时的SPM版本。我对解析器算法的研究还不够深入,但看起来你的依赖树非常复杂,解析需要这么长时间。 关于s

class - 为符合 'generate()' 的类的子类更改 'SequenceType' 方法

假设我有一个通用类Parent,符合SequenceType协议(protocol),通过实现generate()方法:classParent{//...}extensionParent:SequenceType{funcgenerate()->GeneratorOf{//...returnGeneratorOf{//returnthenextelement,orniltostop}}现在generate()方法显然不会简单地返回P类型的元素,但是[P].现在让我们实现一个子类Child:classChild:Parent{//...}Child也应该符合SequenceType,但不

显存位宽仅128bit!RTX 4060 Ti偷跑:性能引人担忧

近日,国外网友发现,四款同德非公版GeForceRTX4060Ti显卡已经出现在了俄罗斯经销商网站上,这也让这几款显卡的参数早到曝光。据悉,这次曝光的显卡分别为PalitGeForceRTX4060TiDualOC8GB128-bit、PalitGeForceRTX4060TiStormXOC8GB128-bit、PalitGeForceRTX4060TiDual8GB128-bit、PalitGeForceRTX4060TiStormX8GB128-bit。四款显卡均配备8GBGDDR6显存,并非是GDDR6X,这也与其甜品级显卡的定位有关。根据已经曝光的信息,英伟达RTX4060Ti的基础

ios - iOS 应用程序的 Citrix MDX 工具包包装失败并出现 "Mach Header contains Invalid Flag bits ..."错误

如果我开始使用MDXToolkit包装我的iOSSwift4.x应用程序,它总是会失败并显示错误MachHeadercontainsInvalidFlagbitsintheapplicationbinaryimage.我已经查看了官方Citrix社区,但该主题只有一个未回答的问题。参见link.CLI版本:MDXToolkit命令行界面,版本10.7.20.39iOS版本:10/11位码:没有(对所有) 最佳答案 您是否确保目标的build设置StripLinkedProduct设置为No?