我一直在考虑在嵌入式系统(16KBSRAM和64KB闪存,CortexM4)上使用更新的C++语言功能,例如迭代器,但遇到了令人惊讶的障碍。为什么迭代器如此庞大?我的印象是它们基本上是一些指针运算或索引。STL是否引入了一些意外代码?这些是在Windows上使用KinetisDesignStudio和来自here的gcc-arm-none-eabi-4_9工具链使用以下标志。arm-none-eabi-g++-mcpu=cortex-m4-mthumb-mfloat-abi=hard-mfpu=fpv4-sp-d16-Os-fmessage-length=0-fsigned-char-
在我的代码中的某处,我有预处理器定义#defineZOOM_FACTOR1我在另一个地方#ifdefZOOM_FACTOR#if(ZOOM_FACTOR==1)#defineFONT_SIZE8#else#defineFONT_SIZE12#endif#else#defineFONT_SIZE8#endif问题是当我将ZOOM_FACTOR值更改为float值时,例如1.5,出现编译错误C1017:无效的整数常量表达式。有谁知道我为什么会收到这个错误,有没有办法在预处理器指令中比较integer和floatingpointnumber? 最佳答案
C++严重依赖C风格来导出和导入函数(不是类/接口(interface),如果有的话),因此失去了面向对象的风格,这种风格在许多方面使导出的接口(interface)变得神秘。可以使用D编程语言以面向对象的方式导出接口(interface)吗?我可以用D接口(interface)包装C++(纯)类吗?有哪些可能的因素需要考虑?这种做法是否可行。 最佳答案 您可以找到D的C++互操作性范围的概述here.面向对象风格的互操作性是通过D的interface构造提供的:C++方面#includeclassI//Ourinterface-b
产品简述MS2358是带有采样速率8kHz-96kHz的立体声音频模数转换器,适合于面向消费者的专业音频系统。MS2358通过使用增强型双位Δ-∑技术来实现其高精度的特点。MS2358支持单端的模拟输入,所以不需要外部器件,非常适合用于像DTV,DVR和AV接收器的系统。主要特点线性相位抗混叠数字滤波器单端输入带失调电压消除的数字高通滤波器信噪失真比:85dB动态范围:95dB信噪比:95dB采样速率:8kHZ到96kHz主时钟:256fs/384fs/512fs(8kHz~48kHz)256fs/384fs(48kHz~96kHz)主机/从机模式音频接口:I2S电源:4
KubeSphere社区双周报主要整理展示新增的贡献者名单和证书、新增的讲师证书以及两周内提交过commit的贡献者,并对近期重要的PR进行解析,同时还包含了线上/线下活动和布道推广等一系列社区动态。本次双周报涵盖时间为:2024.01.18-02.01。贡献者名单新晋KubeSpherecontributor两周内共有1位新晋KubeSpherecontributor,感谢对社区的贡献!近期重要更新OpenFunction1.调整并启用中文文档相关PR:https://github.com/OpenFunction/openfunction.dev/pull/428贡献者:wrongerro
我正在尝试将.obj模型加载到我的C++opengl3代码中,但由于某种原因它给了我这个错误:1>正在链接...1>.\bunny.obj:fatalerrorLNK1107:无效或损坏的文件:无法在0x6592处读取我试图搜索类似的错误,但有关于.dll或.lib的错误。你能帮我解决这个问题吗?我也尝试过使用不同的obj模型,但它总是给我这个错误。 最佳答案 您正在尝试使用C++链接器加载您的对象模型(可能您刚刚将它添加到项目中,现在它正在尝试编译)。链接器可以处理.obj文件,但它等待它们成为“目标代码”文件(通常也有.obj扩
我正在处理的一个C++项目在抛出第一次异常时终止。当我第一次尝试访问map,int>时,这发生在处于Debug模式的VisualStudio2008中其中包含单个键值对。代码在逻辑上没有任何错误。我已经阅读了有关第一次机会异常的信息,并且了解它们可能并不总是有问题。尽管如此,我尝试打破所有此类异常,并且正如预期的那样发现生成了几个不会导致问题的异常。我正在处理的类非常大并且包含许多自定义内存分配。我推测其中之一以某种方式导致了问题。然而,我花了几个小时试图找到一种方法来确定问题出在哪里,但一直无法做到。下面列出了第一次异常输出。这不是很有帮助!First-chanceexception
使用C++14和CuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)以及可能的Boost.Hana的某种组合(或boost::mpl如果您愿意),我可以在编译时(或静态初始化时)构建一个类型列表而无需显式声明吗?例如,我有这样的东西(在Coliru上查看):#include#include#includenamespace{structD1{staticconstexprautoval=10;};structD2{staticconstexprautoval=20;};structD3{staticconstexprautoval=30;};}intmain(
我有一个简单的代码片段,它试图使用std::destroy_at()释放内存:#include#includeusingnamespacestd;classbase{public:~base(){cout有人可以指导我如何使用destroy_at()来释放内存吗?对于原始数据类型也观察到相同的行为。使用最新的VS2017编译器。 最佳答案 std::destroy_at()并不意味着根据[specialized.destroy]p1释放内存它旨在调用对象的析构函数:templatevoiddestroy_at(T*location)
我试图在MicrosoftVisualStudio中创建一些示例代码,看起来像这样intmain(){constsize_tsize=10;intarr[size];for(size_ti=0;i现在JetBrainsResharperC++在arr[i]=i;行发出以下警告Donotusearraysubscriptwhentheindexisnotanintegerconstantexpression;usegsl::at()instead我不明白这意味着什么以及如何解决这个警告。因为这是我经常使用的方案,所以我有点担心警告。谁能给我建议或指出正确的方向?编辑:将循环更改为:for