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bit-manipulation - 按位 & 不适用于 kotlin 中的字节

我正在尝试编写kotlin代码,例如:for(byteb:hash)stringBuilder.append(String.format("%02x",b&0xff));但我与“&”无关。我正在尝试使用“b和0xff”,但它不起作用。按位“和”似乎适用于Int,而不是字节。java.lang.String.format("%02x",(band0xff))可以用1and0xff 最佳答案 Kolin提供类似于位运算符的infixfunctions仅适用于Int和Long。因此需要将字节转换为整数才能执行按位运算:valb:Byte=

bit-manipulation - 按位 & 不适用于 kotlin 中的字节

我正在尝试编写kotlin代码,例如:for(byteb:hash)stringBuilder.append(String.format("%02x",b&0xff));但我与“&”无关。我正在尝试使用“b和0xff”,但它不起作用。按位“和”似乎适用于Int,而不是字节。java.lang.String.format("%02x",(band0xff))可以用1and0xff 最佳答案 Kolin提供类似于位运算符的infixfunctions仅适用于Int和Long。因此需要将字节转换为整数才能执行按位运算:valb:Byte=

ios - 圆形 mask View 动画太快,不可点击

我正在尝试制作一个带动画蒙版的圆圈蒙版ImageView,并尝试了不同的解决方案。下面的示例完成了这项工作,但我遇到了两个问题:1)为什么我无法使图像可点击?添加例如。UITapGestureRecognizer不起作用。我的猜测是掩码会阻止触摸操作传播到View层次结构中的较低级别。2)ma​​sk的动画运行速度非常快,我无法使用UIViewblock动画调整持续时间我该如何解决这些问题?-(void)addCircle{//thisistheencapsulatingview//base=[[UIViewalloc]init];////thisisthebuttonbackgrou

ios - 分析 : How to detect 32-bit only devices?

目前iOS10支持32位和64位二进制文​​件。iOS11将只接受64位二进制文​​件。我们需要弄清楚目前有多少用户在32位硬件上运行,但是iTunesConnectAnalytics不会按以下方式分割设备:设备型号,或CPU架构唯一的分割是按设备系列或iOS版本。这不够精细。“iPhone”设备系列可以是iPhone5c或iPhone6。前者是32位,后者是64位。同样,“iOS版本10”指标可以是iPhone5c或iPhone6。前者是32位,后者是64位。我们如何识别当前活跃的32位架构设备以及即将过时的设备?更新:重申一下,由于这种情况不断出现:我们正在研究一种使用Apple的

ios - 是 NSData + (id)dataWithContentsOfURL :(NSURL *)aURL options:(NSDataReadingOptions)mask error:(NSError **)errorPtr: cached automatically?

当我阅读关于的部分时NSDataReadingOptionsOptionsformethodsusedtoreadNSDataobjects.enum{NSDataReadingMappedIfSafe=1UL上面写着NSDataReadingUncached指示文件不应存储在文件系统缓存中的提示。对于只读一次就丢弃的数据,这个选项可以提高性能。适用于OSXv10.6及更高版本。在NSData.h中声明。所以我假设默认情况下这些URL请求被缓存并且如果我想使用共享全局缓存则不需要实现NSURLRequest来缓存数据?这种理解是否正确? 最佳答案

动画 View 上的 iOS 渐变透明 mask

你好,寻求专家的见解。我需要一堆3个View:A:包含各种按钮、文本输入的View。B:自定义View,包含一个可移动和旋转并包含多个subview的大View(B2)和另一个具有自定义渐变透明mask的固定View(B1)。C:包含背景图像的ImageView我不知道如何让B1层工作。我可以制作渐变,但不确定如何应用mask,因此它只会影响B2subview的透明度。我需要背景(C)一直显示到顶View(A)。想直接在B2上使用蒙版,但不能,因为它在四处移动。困惑。有什么建议吗? 最佳答案 你试过用B层的mask层吗?尝试将其设置

iphone - 在 iOS 上进行高性能全屏 bit-blitting 的好方法是什么?

假设我想编写一个StarField动画。不是使用OpenGL,而是直接绘制到屏幕缓冲区或可以放置在屏幕上的屏幕外缓冲区。在TRS-80上运行的StarFielddemo当然只是一个例子。将视频解码或全屏动画视为需要每秒20+帧速率的其他可能性。执行此操作的好方法是什么?我对官方和私有(private)API实现都很感兴趣。如果可以,请展示一些基本代码。 最佳答案 这里简要介绍了一种常见且相当快速的方法。在初始化期间,使用CGBitmapContextCreate()从指向屏幕外内存缓冲区的指针创建至少2个位图上下文,并添加一个CAL

ios - Sine CAShapeLayer 作为 CALayer 的 mask

我正在尝试实现下一件奇怪的事情:我有几个点,我想将它们与正弦波联系起来下一个方法返回用于绘制绘图的点数组:-(NSArray*)plotPointsBetweenPoint:(CGPoint)pointAandPoint:(CGPoint)pointB{doubleH=fabs(pointB.y-pointA.y);doubleL=fabs(pointB.x-pointA.x);NSIntegergranularity=40;NSMutableArray*array=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:granularity+1];for(inti=0;i

iphone - 如何实现动态的UIView mask ?

我正在尝试实现一种动态UIView屏蔽效果。这是一个草图:如您所见,我正在尝试创建一个UIView,它可以有效地切开图像以显示其背后的图像。我已经知道如何静态地返回带有mask的图像,但是我希望“显示器”可以拖动(我将使用平移手势)并且是实时的。有没有人对如何实现这一目标有任何想法或起点?谢谢(注意:我的演示说的是白色层,但实际上我想展示另一张图片或照片)。 最佳答案 遮盖图像并不难。此链接显示了基础知识。http://iosdevelopertips.com/cocoa/how-to-mask-an-image.html但我个人认

ios - 如何使用 Accelerate Framework 将带有 mask 的图像组合成一个 UIImage?

此代码将图像和灰度蒙版图像组合成一个UIImage。它有效,但速度很慢。+(UIImage*)maskImage:(UIImage*)imagewithMask:(UIImage*)mask{CGImageRefimageReference=image.CGImage;CGImageRefmaskReference=mask.CGImage;CGImageRefimageMask=CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskReference),CGImageGetHeight(maskReference),CGImageGetBitsPerCompon