我一直在编写一些代码来抓取窗口的屏幕(在Windows中)。代码工作正常,但是在屏幕抓取之前,我必须将窗口带到我想要捕获的前面并强制重绘。我用InvalidateRect强制重绘,然后我必须从消息循环中提取一些消息以便WM_PAINT得到处理。这显然有点蹩脚,因为我不知道要发送多少消息。我尝试将RedrawWindow与RDW_ALLCHILDREN一起使用,但是我从中抓取屏幕的应用程序是一个MDI应用程序,似乎并没有重绘它的所有子项。所以我的问题是,有没有更好的方法在屏幕抓取之前重绘窗口?干杯丰富 最佳答案 由于您没有提到您使用的
我在API中有一个函数,我正在使用该函数请求一个BITMAPINFO指针。我想给这个函数一个图像。我的图像是JPG/PNG。假设我将它们转换为BMP文件,我仍然不知道如何设置这个结构。是否有我可以使用的WindowsAPI? 最佳答案 您可以为此使用GDI+。使用Gdiplus::Bitmap读取BMP/JPG/PNG/GIF::FromFile加载和Gdiplus::Bitmap::GetHBITMAP访问HBITMAP,然后访问BITMAPINFO 关于c++-在WindowsC++
BITMAPINFO结构有如下声明typedefstructtagBITMAPINFO{BITMAPINFOHEADERbmiHeader;RGBQUADbmiColors[1];}BITMAPINFO;为什么RGBQUAD数组是静态的?为什么不是指针? 最佳答案 声明一个可变大小结构是一个标准技巧。颜色表永远不会只有一个条目,对于单色位图它至少有2个,对于8bpp位图通常有256个,等等。由bmiHeader.biClrUsed成员指示。所以结构的实际大小取决于位图格式。由于C语言不允许声明这样的数据结构,因此这是最接近的匹配。创
我正在使用CreatePatternBrush和使用CreateBitmap创建的位图创建画笔。位图是1像素宽和24像素高,我有每个像素的RGB值,所以我创建了一个rgbquads数组并将其传递给CreateBitmap。当屏幕颜色深度为32bpp时效果很好,因为我创建的位图也是32bpp。当屏幕颜色深度不是32bpp时,这会失败,我明白为什么会这样,因为我应该创建一个兼容的位图。看来我应该改用CreateCompatibleBitmap,但如何将我拥有的像素数据放入该位图中?我还阅读了有关CreateDIBPatternBrushPt、CreateDIBitmap、CreateDIB
首先我在UINT**framebuffer中写了一些UINT作为颜色,然后通过CreateDIBSection创建了一个BITMAPINFO,但是运行程序后窗口是黑色的而不是我设置的一些颜色,怎么了?PAINTSTRUCTps;HDChdc;staticints_widthClient,s_heightClient;staticBITMAPINFOs_bitmapInfo;staticHDCs_hdcBackbuffer;staticHBITMAPs_hBitmap;staticHBITMAPs_hOldBitmap;staticvoid*s_pData;switch(message)
来自thedocumentationonCreateDIBSection我观察到CreateDIBSection将指向BITMAPINFO的指针作为第二个参数。但是,我遇到了很多地方表明可能允许将指针传递给其他结构(特别是BITMAPV5HEADER),包括thisanswertoanotherquestionChromiumsourcecode我觉得这很有道理(BITMAPV5HEADER可以看作是BITMAPINFO结构布局的“扩展版本”),但我找不到一个关于此主题的单个官方文档。有人可以确认传递BITMAPV5HEADER*而不是BITMAPINFO确实有效并且可能提供一些文档吗
我正在尝试显示来自单色相机(AdimecN5A/CXP,符合GenIcam标准)的实时图像。从供应商提供的示例(但在RGB24中),我或多或少能够显示图像,但显色性非常奇怪(颜色和阴影而不是灰度)。我想我在位图header声明中做错了什么:bitmapInfo=(LPBITMAPINFO)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER)+sizeof(RGBQUAD));bitmapInfo->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);bitmapInfo->bmiHeader.biPlanes=1;bitmapInfo->bmi
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题?通过editingthispost添加详细信息并澄清问题.8年前关闭。Improvethisquestion背景大多数情况下,在android上出现OOM是由于使用了太多位图和/或创建了大位图。最近我决定尝试JNI,以便通过将数据本身存储在JNI端来避免OOM。在搞砸了JNI一段时间后,我在SO上创建了一些帖子寻求帮助并分享我的知识,现在我决定与你分享更多代码。如果有人有兴趣阅读调查结果或贡献,这里是帖子:Howtocachebitmapsintonativememoryimagedecodingan
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获取图标的位图数据分两次使用GetDIBits(),以便于正确设置缓存的大小正确设置BITMAPINFO的大小,否则就会报堆栈溢出错误ICONINFOinfo={0};GetIconInfo(hIcon,&info)HDCbmp,maskbmp;bmp=CreateCompatibleDC(NULL);SelectObject(bmp,info.hbmColor);maskbmp=CreateCompatibleDC(NULL);SelectObject(maskbmp,info.hbmMask);BYTE*lpvBits=NULL;intnRet=2;//正确设置BITMAPINFO的大小,