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c++ - 设置/清除位 : bitshift or bitmask lookup?

我正在研究基于位板的国际象棋引擎,其中一项大量执行的操作是设置/清除无符号64位整数中的位。由于我不太了解哪些代码可以在某些处理器上“更快”地运行,因此我无法完全理解这一点。设置和清除位是一个非常简单的操作,但我应该使用(设置):uint64_tbitboard|=1ULL或:uint64_tbitboard|=BITMASK[index];其中BITMASK[]是一些预先计算的整数数组,其中恰好设置了一位(在index处)。乍一看,位移位似乎是明显更快的选择,因为位移位总是比内存查找快。但在国际象棋引擎的上下文中,可能会大量执行此操作,因此将查找表存储在处理器的缓存中是有意义的,这可

c++ - C++ 中 64 位整数的按位 (Bitshift) 运算

我正在尝试处理位板,这需要我在64位无符号整数中设置特定位。为了设置位i,我对有问题的位板执行按位或操作,并使用左移的数字。#includeuint64_tkings=0ULL;//Alsotriedunsignedlonglongintbefore.kings|=1它从0位到31位工作正常,但不能用于32位到63位。我怀疑这是因为右侧的评估恰好是32位整数。因此,我尝试了一个临时变量。uint64_ttemp=0ULL;temp|=1也许它仍然将右侧计算为32位整数,或者这是我无法弄清楚的其他问题。为了输出整数,我使用了std::bitset。例如:uint64_tkings=0UL

c++ - 在 Doom3 的源代码中,为什么他们使用 bitshift 来生成数字而不是硬编码?

他们为什么这样做:Sys_SetPhysicalWorkMemory(192取而代之的是:Sys_SetPhysicalWorkMemory(201326592,1073741824);ThearticleIgotthecodefrom 最佳答案 一个简洁的属性是移动一个值与将其乘以1024(1KiB)和相同是1024*1024,(1MiB)。按10的连续次方移动产生我们所有的标准计算机存储单位:1=1KiB(Kibibyte)1=1MiB(Mebibyte)1=1GiB(Gibibyte)...因此该函数正在向Sys_SetPhy

c++ - C/C++ : Multiply, 或 bitshift 然后除法?

这个问题在这里已经有了答案:IsmultiplicationanddivisionusingshiftoperatorsinCactuallyfaster?(19个回答)关闭8年前。在可能的情况下,我想知道将单个乘法替换为移位后跟整数除法是否更快。假设我有一个intk,我想将它乘以2.25。什么更快?intk=5;k*=2.25;std::cout或intk=5;k=(k输出1111两者给出相同的结果,你可以查看thisfullexample.

go - 在 golang 中使用 bitshift 从 32 位无符号整数中获取位

我有一个32位无符号整数,我想将它分成3个uint16值。我想要前15位,然后是2位,然后是最后15位。我正在尝试类似-val>>17val>>2val>>15除了第一个值外,其他2个值不正确,我知道但现在能够弄清楚如何解决这个问题?Goplayground 最佳答案 例如,packagemainimport"fmt"funcdecode(bitsuint32)(uint16,uint16,uint16){//first15bits,then2bitsandthenlast15bits.constmask2=^uint32(0)>>