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c++ - 采访 : what is the difference between pthread and windows thread created by _beginthread(ex)?

我在一次C++开发人员职位面试中被问到这个问题,这个问题的答案是什么? 最佳答案 我会说:IfIwantedtocreateaportablecross-platformC++binary,I'dusepthreadsandusethepthreadimplementationforwindows.IfIwantedtocreateawindows-specificC++binary,I'dusebeginthreadandavoidthe3rdpartydependencyonthepthreadlibrary.如果他们真的想知道

c++ - c++ 中的逻辑 AND + 赋值,安全吗?

我刚刚学到了这个很棒的模式(实际上是从javascript学到的),我想将它应用到我的C++代码中。为了解释这个模式,假设我将一个字符串表示为这些的链表:structlink_char;structlink_char{link_char*next;charcode;};请注意,任何link_char字符串的最后一个字符的代码始终为==0。此属性意味着我可以检查字符串中的值,同时使用&&短路来防止NULL指针访问。boolequals_hello(constlink_char*first_char){constlink_char*c=first_char;returnc->code=='

c++ - copy-and-swap 习语的低效率?

我正在测试一些代码,其中类中有一个std::vector数据成员。该类既可复制又可移动,operator=的实现方式如here所述。使用copy-and-swap习语。如果有两个vector,比如v1大容量,v2小容量,v2被复制到v1(v1=v2),赋值后保留v1中的大容量;这是有道理的,因为接下来的v1.push_back()调用不必强制进行新的重新分配(换句话说:释放已经可用的内存,然后重新分配它以增加vector没有多大意义).但是,如果对以vector为数据成员的类进行相同的赋值,则行为不同,并且在赋值之后更大的容量是不保留。如果copy-and-swap惯用语不被使用,复制

C++:for 循环中的多个退出条件(多个变量):AND -ed 还是 OR -ed?

For循环和多个变量和条件。我正在使用for循环来设置源索引和目标索引以复制数组中的项目。for(intsrc=0,dst=8;src=0;src++,dst--){arr2[dst]=arr1[src];}反正就是这样。(与)||(||)我的问题是关于退出条件。这里有两个。src和dst>=0.这些条件是AND运算(&&)还是OR运算(||)。进一步解释一下,条件是这样计算的:(src=0)或者他们是这样评价的?(src=0)还是完全不同的东西?我想合乎逻辑的做法是评估我上面指定的两种方式之一,而不是其他方式。 最佳答案 逗号运算

c++ - 重用 copy-and-swap 习惯用法

我正在尝试将copy-and-swap习惯用法放入可重用的混音中:templatestructcopy_and_swap{Derived&operator=(Derivedcopy){Derived*derived=static_cast(this);derived->swap(copy);return*derived;}};我打算通过CRTP将其混入:structFoo:copy_and_swap{Foo(){std::cout然而,一个简单的测试表明它不起作用:Foox;Fooy;x=y;这只会打印两次“default”,既不会打印“copy”也不会打印“swap”。我在这里缺少什

iphone - 警告 : XXXX has different visibility (default) in YYYY and (hidden) in ZZZZ

我正在尝试制作一个使用OpenCV和另一个C++库的iPhone应用程序。它似乎可以很好地编译和链接。它确实有效。只是我想摆脱这个丑陋的警告:ld:warning:std::vector>::_M_insert_aux(__gnu_cxx::__normal_iterator>>,intconst&)hasdifferentvisibility(default)in/Users/nacho4d/Documents/Projects/iOS/iAR/opencv_device/lib/libcxcore.a(cxdatastructs.o)and(hidden)in/Users/nach

c++ - boost shared_ptr : difference between operator= and reset?

下面两段代码有区别吗?它们中的任何一个比另一个更可取吗?运算符=boost::shared_ptrfoo;//foo.ptrshouldbeNULLfoo=boost::shared_ptr(newBlah());//Involvescreationandcopyofashared_ptr?重置boost::shared_ptrfoo;//foo.ptrshouldbeNULLfoo.reset(newBlah());//foo.ptrshouldpointnowtoanewBlahobject注意:我需要定义shared_ptr然后将其设置在不同的行中,因为我在一段代码中使用它,例如

c++ - Lua C API : what's the difference between lua_gettop() and -1?

我不是很了解堆栈。lua_gettop()Returnstheindexofthetopelementinthestack.Becauseindicesstartat1,thisresultisequaltothenumberofelementsinthestack(andso0meansanemptystack).那么它和-1有什么区别呢?lua_getglobal(L,"Foo");if(lua_isfunction(L,lua_gettop(L))){lua_getglobal(L,"Foo");if(lua_isfunction(L,-1)){ 最佳

c++ - Visual Studio 2012 : Syntax Highlighting is turning off and on

我正在使用VS2012,我对它非常满意。但问题是,当我用C++编写代码时,语法突出显示会再次关闭和打开。有时,突出显示关闭,我必须重新加载文件。此外,它突出显示的速度很慢。有人知道怎么解决吗? 最佳答案 我知道这是很久以前的事了,但直到现在我才随机出现同样的问题。当文件中的最后一行是单行注释时,它将被禁用。(//等等等等)。一旦我删除文本突出显示再次工作! 关于c++-VisualStudio2012:SyntaxHighlightingisturningoffandon,我们在Stac

安卓工作室 : SDK location changes for same project using Mac (OSX) and Windows

我正在开发一个AndroidStudio项目,我的团队成员使用Windows,我使用OSX。问题是,当我从git中提取新代码然后打开项目时,我会根据Mac的SDK位置得到各种更改:首先打开项目时的通知:gitdiff记录了一堆与此类似的更改:我们如何配置AndroidStudio项目,以便不必发生这些自动代码更改,或者是否有一种方法可以最大限度地减少更改的文件数量?更新:我更新了.gitignore并将其推送到远程仓库。当我的团队更新了更多代码并且我pull了它时,我仍然遇到同样的问题。这是pull后我的gitstatus的fragment(我使用“...”表示该文件夹中的多个文件):