我正在使用presentModalViewController:animated:,虽然它在功能上可以正常工作,但在视觉上它有一个我想删除的工件。当模态呈现的viewController出现时,其父viewController完全隐藏,背景变为黑色。这不是我想要的。我的子viewController的View是半透明的,我想显示其背后的父viewControllerView。我想要的效果是一张描图纸在背景上滑动。我假设presentModalViewController:animated:支持这个。不是这样吗?谢谢,道格 最佳答案
我的一所大学实现了每月自动续订的iOS应用内购买。我正在接管代码库并想测试它是否正常工作。我知道购买有问题,但我担心的是自动续订。我已经设置了一个测试用户并阅读了在沙盒模式下说的Apple文档,沙盒中一个月是5分钟。但是我在5分钟后没有收到Apple的任何回复?我应该吗?在我的AppDelegate中inAppPurchase=[TFInAppPurchasenew];[[SKPaymentQueuedefaultQueue]addTransactionObserver:inAppPurchase];[inAppPurchaseupdateAvailableProductsCache]
场景我有一个应用程序,允许用户在UITableView上向上滚动以查看帖子。当他们向上滚动时,导航栏将隐藏。我使用以下SO帖子中的代码...ImitateiOS7Facebookhide/showexpanding/contractingNavigationBar问题当我尝试那里的第一个答案时,它在我第一次使用时就成功了,非常完美。在我到达它工作的地方后,我试图让我的标签栏也下降。当我摆弄我的代码时,我一定是捏造了一些东西。因为现在当我运行相同的代码时,我得到了这个不会消失的黑条。未滚动(正常)向上滚动(留下难看的黑条)我也尝试过GTScrollNavigationBar和TLYShy
我有某种导航应用程序可以处理不同的位置。是否可以在UI测试中模拟甚至在运行时更改它们?存档的最佳方法是什么? 最佳答案 我认为最好的方法是使用GPX文件。这些允许您设置位置的纬度和经度。(有关详细信息,请参见此处:https://blackpixel.com/writing/2013/05/simulating-locations-with-xcode.html)但是,我怀疑您需要从应用本身内部调用这些,然后使用UI测试启动参数(当您启动XCUIApplication时)来规定根据测试使用哪些GPX文件。
我是一位经验丰富的iPhone开发人员,但对Cocos2D和Box2D还是个新手,我完全承认我需要复习一下物理知识。我想要构建的是一个预览轨迹(一个弧线,表示基于输入变量的射弹飞行路径-类似于许多愤怒的小鸟风格游戏中看到的)。但我想做一些不同的事情,我在其中设置了起点(射弹在屏幕上的起始位置)和终点(目标位置)。但是,基于用户输入的抛物线的高度会发生变化。所以从这个意义上说,我不是使用抛物线路径来预览目标将降落的位置,而是弹丸击中目标的角度(同样,抛物线总是终止于目标)。我在网上还没有看到任何能完全满足我需求的东西。大多数可用的代码都更多地与向用户显示射弹将着陆的位置有关。我想确定角度
我需要根据从游戏中心服务器接收到的位置移动box2d主体。收到位置后,我只需使用以下方法更新body位置:-Carbody->SetTransform(b2Vec2(serverposition.x,serverposition.y),0);但它以不恰当的方式移动body(例如,body在屏幕上显示出一些不正常)。同时我的Sprite图像没有移动(附在body上)。 最佳答案 我为解决定位问题所做的是,我拍摄了一张普通的Sprite图像,并在更新中更改了box2dbody位置的位置。例如:-您的车身根据服务器位置移动。它会无形地移动
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭5年前。Improvethisquestion这是我的问题,请看视频:https://www.youtube.com/watch?v=UFXye1mMr04当最大的body插入我的绳子时-它变得疯狂。我需要在我的游戏中使用mousejoint,用户可以捕获大物体并击中那根绳子。如果我增加每个绳索元素
我在cocos2d中做了一个Box2D传感器盒。我想要一种快速检查此框是否为空的方法。box2d中是否有一种简单的方法来检查传感器是否与其他任何东西接触? 最佳答案 推荐的方法是检查联系监听器BeginContact回调,看看其中一个灯具是否是这个盒子。您可以保留当前接触的所有事物的列表,并在EndContact函数中将它们从列表中删除。这将为您提供一个列表,您可以随时查看该框所触及的内容。 关于ios-Box2d接触式传感器COCOS2D,我们在StackOverflow上找到一个类似
什么是单元测试(unittesting)单元测试,是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证单元就是人为规定的最小的被测功能模块一般来说,要根据实际情况去判定其具体含义,如C语言中单元指一个函数,Go里面也单元也是一个函数单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。单元测试,咱们平时也叫它单测,平时开发的时候,也需要写一些demo来测试我们的项目中的函数或者某个小功能gotest单元测试GO语言里面的单元测试,是使用标准库testing有如下简单规则:导入test标准库单测文件名,后面跟上_test单测文件中的函数名为Test
Rust中的智能指针是什么智能指针(smartpointers)是一类数据结构,是拥有数据所有权和额外功能的指针。是指针的进一步发展指针(pointer)是一个包含内存地址的变量的通用概念。这个地址引用,或”指向”(pointsat)一些其他数据。引用以&符号为标志并借用了他们所指向的值。除了引用数据没有任何其他特殊功能。它们也没有任何额外开销,所以在Rust中应用得最多。智能指针是Rust中一种特殊的数据结构。它与普通指针的本质区别在于普通指针是对值的借用,而智能指针通常拥有对数据的所有权。并且可以实现很多额外的功能。Rust智能指针有什么用,解决了什么问题它提供了许多强大的抽象来帮助程序员