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正式开赛|2023年“桂林银行杯”数据建模大赛暨全国大学生数学建模竞赛广西赛区热身赛

为学习贯彻党的二十大工作报告中关于加快发展数字经济、促进数字经济和实体经济深度融合的重要指示,不断推进数字化转型与金融科技创新,桂林银行联合全国大学生数学建模竞赛广西赛区组委会、广西应用数学中心(广西大学)共同主办2023年“桂林银行杯”数据建模大赛暨全国大学生数学建模竞赛广西赛区热身赛。本次大赛旨在向学科专业竞赛靠拢,鼓励大学生向创新型、应用型、复合型人才发展,更好地提升大学生的创新意识和金融科技能力,为数据分析与建模人才提供更广阔的发挥平台,为建设数字中国、数字广西提供新动能。赛道说明:赛道A:个人消费贷款申贷客户识别。此赛道面向本科及以下学历的高校在校生。赛道B:Z世代的信用卡消费行为分

ruby - 在 Ruby 中创建模块变量

有没有什么方法可以在Ruby模块中创建一个行为类似于类变量的变量?我的意思是,无需初始化模块实例即可访问它,但它可以更改(与模块中的常量不同)。 最佳答案 Ruby原生支持模块中的类变量,因此您可以直接使用类变量,而不是一些代理或伪类变量:moduleSite@@name="StackOverflow"defself.setName(value)@@name=valueenddefself.name@@nameendendSite.name#=>"StackOverflow"Site.setName("Test")Site.name

javascript - 在 expressjs 中创建模型

我有一个从外部API获取数据的Express应用api.com/companies(GET,POST)api.com/companies/id(GET,PUT)我想创建一个模型以使代码更易于维护,如您所见,我在这里重复了很多代码。router.get('/companies',function(req,res,next){http.get({host:'http://api.com',path:'/companies'},function(response){varbody='';response.on('data',function(d){body+=d;});});res.rend

javascript - Threejs blender 导出器以错误的格式导出

我正在尝试借助提供的blenderexporter将blender模型导出到threejsjson.在解析json文件时出现错误:UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'length'ofundefinedjson文件如下所示(省略顶点和面):{"textures":[],"metadata":{"version":4.3,"sourceFile":"UV-World.blend","type":"Object","generator":"io_three"},"images":[],"materials":[],"object":{"matrix":

即将学习3D建模看过来,超高性价比电脑推荐

虽说建模还是台式最好,但是需要外出或者带回家工作的时候还是不方便的❌,咱们来看下怎么挑~我们使用的建模软件为3DsMax、maya、zbrush等建模的时候,对显卡和内存的要求较高🉐显卡越好,模型面数多了也不会太卡顿✅当使用Vary插件渲染,此时CPU就开始发挥作用了CPU越好,渲染越快✅1⃣游戏本的预算是多少?🔅入门级:价格在5-6k左右即可🔅进阶级:价格在7.5k-1w往上,需要的显卡和CPU配置更高2⃣选购看哪些参数?🔅一先看显卡,好的独显更重要一些,再来看散热,续航,屏幕🖥以及接口数量等,接口是越多越好,方便外接机械键盘⌨和鼠标🖱,工作中就使用更多🔅显卡看型号📱,同时也要看显卡的几个数

【数学建模】常用算法-主成分分析PCA的Python实现

1前言本文主要讲解主成分分析析法(PCA)的python实现,后续会跟进实例分析2原理-代码实现2.1实现步骤主成分分析PCA是一种应用广泛的和降维方法,对其实现做以下归纳2.2代码实现导入包importnumpyasnp定义计算协方差矩阵函数X为输入的数据,m为样本数据的条数,也就是X的行数。对X进行标准化,方法为:减去均值除以方差,这部分的原理不懂的可以百度一下。标准化之后的数据就是均值为0,方差为1的标准正态分布。#计算协方差矩阵defcalc_cov(X):m=X.shape[0]#样本的数量,行数#数据标准化X=(X-np.mean(X,axis=0))/np.var(X,axis=

8个必须掌握的Blender拓扑技巧

组合3D模型的过程对后续过程影响很大-稍后编辑的难易程度、应用光照和着色器时的外观效果如何、动画时变形的难易程度等等。一个好的模型对于CG管道的所有其他部分的良好运行至关重要。另一方面,凌乱的拓扑结构会使流程的其余部分成为一场灾难。你能做些什么来防止这种情况发生?这里有8个技巧,你可以立即使用。点击这里访问3D场景编辑器,快速搭建可编程的3D数字孪生场景。1、了解常用的网格工具这是一个显而易见的技巧,但每个尝试在Blender中进行3D建模的人都需要精通这一技巧。建模时,了解如何正确添加/删除/修改网格是最重要的方面。毕竟,3d建模要做的就是利用一致的面/边/顶点以形成视觉上令人愉悦的形状。因

【GNN报告】华为诺亚实验室周敏:曲率视角下的图数据建模与分析

目录1、简介2、曲率视角下的图数据建模与分析华为简介​编辑 曲率背景建模分析  小结3、参考1、简介报告嘉宾:周敏(华为诺亚方舟实验室)报告题目:曲率视角下的图数据建模与分析报告摘要:曲率描述了物体的“弯曲”程度。基于不同空间的建模蕴含了对数据分布的不同假设,“弯曲”的曲率空间(如双曲空间和球形空间)由于具备更强的表征能力受到了广泛的关注。本次的讲座首先会介绍曲率的概念以及不同曲率下的连续空间和网络数据的形态,并进一步介绍曲率在图数据建模与分析中的相关应用与研究。报告人简介: 周敏华为诺亚方舟实验室高级研究员。本科毕业于中国科学技术大学自动化系,博士毕业于新加坡国立大学工业系统工程与管理系。主

【Blender 水墨材质】实现过程简单剖析

写在前面想把Blender一位大佬演示的Blender水墨材质过程,在Unity用Shader重现,过程中会拿能拿到的节点代码举例(ShaderGraph或者UE的都会有)。第一步当然是要跟着人家做一遍!我会尽可能地分析一下每一步的原理~教程:blender水墨材质制作演示1描边效果+内部颜色节点一览:Fresnel节点这个节点其实实现的是菲涅尔效果,严格遵守“入射角越大,反射光越多”,直接拿n和v来判断(跟BRDF里的F项关系不大,F项是微观的vh),几乎都是用来计算视角边缘区域——以实现边缘光或者描边的效果。UE里蓝图也有相似节点——Fresnel节点,节点代码:halfFresnel(h