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ios - 如何删除没有对象和使用 block 定义的观察者?

在extensionUIViewController中我有一个方法:funcsetupUserAndCartButtons(){letcartBarButtonItem=UIBarButtonItem(image:DBCart.sharedCart().icon,style:.Plain,target:self,action:Selector("cartButtonTapped:"))NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserverForName(DBOrdersChangedNotficationName,object:nil,queu

ios - 如何以编程方式在 iOS 应用程序中定位 'default.realm' 文件

Realm现在已经从Realm对象中删除了defaultPath属性。我在我的代码中使用了这个属性,现在它被标记为一个错误,指出该属性不存在。是否有另一种方法以编程方式定位我的应用程序的default.realm文件? 最佳答案 Realm的各种配置选项已组合在一起作为Realm.Configuration。默认配置可作为Realm.Configuration.defaultConfiguration访问,其路径可通过path属性获得。 关于ios-如何以编程方式在iOS应用程序中定位'

swift - Xcode 7.3, swift 2.2 : default initialiser selector (new compile-time check)

我正在将一些选择器迁移到Swift2.2,但我遇到了其中一个问题:代码:lethook=ARTRealtimePresenceQuery.testSuite_injectIntoClassMethod("init"){//DefaultinitialiserpresenceQueryWasCreated=true}现在,Xcode想帮助我进行转换,但方式不对:代码:lethook=ARTRealtimePresenceQuery.testSuite_injectIntoClassMethod(#selector(_NSEnumeratorType.init)){//Defaultini

Swift 错误编译错误 : default label can only appear in switch statement

NSFileManager在Swift2.3之后被重命名为FileManager。所以做defaultManager类方法,现在只是default但是当我使用时。FileManager.default()编译器mis-icntepret并抛出错误。defaultlabelcanonlyappearinswitchstatementSwift2.3和Xcode8beta3 最佳答案 我不知道Swift2.3,但我认为转义关键字的语法没有改变。毕竟,这不是重大更新。您可以使用`字符对关键字进行转义,以便将关键字用作变量、方法或其他内容的

ios - 将 Objective-C block 转换为 Swift

我有一个用下面的Objective-C编写的函数,我想将它转换为Swift,但我一直收到错误。下面是Objective-C代码:-(void)openFileWithFilePathURL:(NSURL*)filePathURL{self.audioFile=[EZAudioFileaudioFileWithURL:filePathURL];self.filePathLabel.text=filePathURL.lastPathComponent;////Plotthewholewaveform//self.audioPlot.plotType=EZPlotTypeBuffer;sel

ios - 如何创建将数据插入 block 的函数

首先有人可以帮我想出一个更好的标题吗?我只是不知道关于这个的正确术语。这是我的代码,funcloadPublicFeed(){ref=FIRDatabase.database().reference()ref.child("brackets").observeSingleEvent(of:FIRDataEventType.value,with:{(snapshot)inifletbracketsSnapshot=snapshot.children.allObjectsas?[FIRDataSnapshot]{forbracketsinbracketsSnapshot{ifletbrac

swift - 将图片拆分为图 block 并放入数组

我有一个大的Tilesheet(一张图片中有超过1000个图block),如下所示:每个图block都是64x64,我想拆分图片。在这个例子中,我将4个瓷砖放在一个数组中。我怎样才能做到这一点?有不同的尺寸?我需要一些魔法(数学)或更好的想法,我怎样才能在循环中获得正确的裁剪位置。一些快速编码的代码:funccropImage(image:UIImage,tileSize:Int)->[UIImage]?{ifInt(image.size.height)%64!=0&&Int(image.size.width)%64!=0{returnnil}lethCount=Int(image.s

swift - UIView block 动画完成始终为真

我有一个动画,我最近发现它不工作//timeisavariableusedinmycodeUIView.animate(withDuration:time,delay:0,options:[.curveLinear,.allowUserInteraction],animations:{//thisclassisofTypeUIScrollViewself.setContentOffset(CGPoint(x:self.contentSize.width-self.frame.width,y:0),animated:false)//CompletionHandler},completio

swift - 蛇在垂直方 block 中移动

我正在尝试使用SpriteKit制作蛇游戏(就像旧诺基亚手机中的游戏)。问题是,当蛇的方向改变时,蛇在一个静止的垂直block中移动,并没有得到L形(如图所示)。为了进入上下文,我有一个名为SKDSpriteNode的类,它与SKSpriteNode相同,但有一个额外的direction属性;Snake类有direction和length属性。有一个snakeBody属性,类型为[SKDSpriteNode],包含蛇体的节点。蛇的方向在游戏开始时分配给.up,然后由用户的滑动分配。顺便说一句,changeDirection方法在蛇的方向改变时被调用(使用didSet)。这是代码和图片:

ios - 将 CMTimeRange 拆分为多个 CMTimeRange block

假设我有一个从starttime零构造的CMTimeRange,并且持续时间40秒。我想通过X秒分隔符将此CMTimeRange分成多个block。所以block的总持续时间将与原始持续时间相同duration,并且每个startTime将反射(reflect)endTime。最后一个block将是剩余秒数的模数。例如,对于40秒的视频和每个block15秒的分隔符:第一个CMTimeRange-开始时间:0,持续时间:15秒。第二个CMTimeRange-开始时间:15,持续时间:15秒。第三个CMTimeRange-开始时间:30,持续时间:10秒。(剩下的)我尝试过的:我尝试对总