草庐IT

block-default

全部标签

swift - 如何在 Swift 2.0 中静音 "Default will never be executed"

我有一个根据type变量显示不同横幅的switch语句。switchtype{caseHPBannerType.NetworkUnavailableBanner:breakcaseHPBannerType.LocationServiceUnavailableBanner:breakcaseHPBannerType.LocationServiceDisabledBanner:breakdefault:break}type变量的类型是HPBannerType,它是一个枚举:enumHPBannerType:String{caseNetworkUnavailableBanner="HPNet

安装最新版keil5编译报错*** target ‘target 1‘ uses arm-compiler ‘default compiler version 5‘ which i,keil5.37版

 原因是missingcompilerversion5,缺少V5编译器(compilerversion5),因为打开的工程比较老,是用v5的编译器写的,而现在下的keil5不再预装v5编译器; 刚下载了最新的MDK5.37后发现原来的文件不能编译,最后完美解决了问题,记录一下。刚编译是出现这种情况:网上有很多说把Optionsfortarget中的ARMCompiler换成其他的试一下(因为那儿显示的是missingcompilerversion5,是因为新版本的不再提供V5的编译器):换成   但是编译后出现了很多个错误,因为用是比较老的程序,只能用v5编译器编译(我出现一千多个错误和警告)

swift : Useless default value for Optional?

我正在创建一个这样的函数:funcfoo(bar:UInt?=0){letdoSomething=someOtherFunc(bar!)}如果我向foo()传递一个nil值,我希望在解包时使用默认值0,而不是我遇到了常见错误unexpectedlyfoundnilwhileunwrappinganOptionalvalue我哪里错了? 最佳答案 默认值=0仅在您不提供参数时使用对于可选参数:funcfoo(bar:UInt?=0){println(bar)}foo(bar:nil)//nilfoo(bar:1)//Optional(

ios - 如何快速将 void block 传递给 objc_setAssociatedObject

我正在尝试通过扩展向UIView添加点击手势支持。这使用Objective-C非常简单,但是当我尝试在运行时属性上设置void返回block时出现以下错误。error:type'()->Void'doesnotconformtoprotocol'AnyObject'这是计算属性:vartapAction:(()->Void)?{get{objc_getAssociatedObject(self,&AssociatedKeys.SNGLSActionHandlerTapBlockKey)}set{objc_setAssociatedObject(self,&AssociatedKeys.

swift - 从 Spritekit 中的多个 block 创建一个 "smooth"平面

我正在尝试使用Spritekit和Swift编写一个iOS游戏,这是我关于stackoverflow的第一个问题:)为了简化我的问题和我的约束,假设我有两个高度相同的矩形SKShapeNodes(我的关卡),它们完全并排,具有物理实体但非动态。英雄只是一个方形的SKShapeNode,具有动态物理体,可以在这些矩形的顶部移动。玩家使用加速度计移动英雄。我不确定为什么,但有时,当英雄沿着矩形的顶部滑动时,它会立即停在两个矩形之间的缝隙处,或者似乎被这个缝隙绊倒(小跳过去):(((移动应该是平滑的。是否有一种变通方法可以使两个矩形之间的表面更“平坦”/更平滑,因为我知道我不能为了游戏目的而

swift - Firebase 太慢而无法加载基于图 block 的游戏

我正在使用swift和Firebase为iOS构建一个基于2dtile的游戏。因为世界很大,所以我设计了它,以便我只订阅屏幕上的图块。也就是说,我没有为所有10,000x10,000个磁贴添加监听器,而是将它们添加到屏幕上的磁贴中。当玩家移动时,我取消注册旧的监听器并注册新的监听器。我在屏幕边缘添加了一些缓冲区,希望所有内容在屏幕上移动时都能充分加载。不幸的是,Firebase通常有足够大的滞后,以至于这种策略根本不起作用。在次优的互联网连接上,有可能继续走进“未加载的世界”,有时需要几秒钟才能加载丢失的图块。不过,事情就是这样:同一连接和同一设备上的其他MMOiOS游戏运行良好。这不

xcode - Swift:2个连续的闭包/ block

根据此处的文档:https://www.parse.com/docs/ios_guide#files-progress/iOS这是使用完成block和progressBlock处理文件保存的建议语法。letstr="WorkingatParseisgreat!"letdata=str.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)letfile=PFFile(name:"resume.txt",data:data)file.saveInBackgroundWithBlock{(succeeded:Bool!,error:NSError!)->Voidin

swift - 快速切换错误? - "Switch must be exhaustive, consider adding a default clause."

我确信以下swift代码涵盖了所有可能性,但Xcode一直告诉我,“Switch必须详尽无遗,考虑添加一个default子句。”谁能告诉我我错过了什么?谢谢。leta=falseletb=falseletc=falsefunctest(a:Bool,_b:Bool,_c:Bool){switch(a,b,c){case(true,false,_):print("Movedleft!!!")case(true,true,_):print("Movedright!!!")case(false,_,false):print("Movedup!!!")case(false,_,true):pr

objective-c - 转义闭包是如何在 Swift 3 中实现的(底层)?它们是否像在 objective-c 中那样隐式地 block_copied/retained?

我想了解转义闭包在Swift3中是如何工作的?来自Objective-C世界,对于闭包可以逃避其封闭函数返回的场景,您必须按照以下思路做一些事情:@property(nonatomic,copy/strong)void(^callback)(NSData*rawData);-(BOOL)someFunctionThatConsumesABlock:(void(^)(NSData*rawData))block{if(callback){self.callback=block;returnYES;}returnNO;}-(void)someFunctionThatExecutesAtSom

ios - 我是否需要在 DispatchQueue.main.async 中使用 autoreleasepool block

在Xcode8.2.1中为iOS应用程序使用swift3。我知道在新线程上分派(dispatch)某些处理时我需要一个自动释放池block。但是在主线程上分派(dispatch)时需要它吗?假设我们在主线程上并执行以下操作:DispatchQueue.global(qos:.background).async{autoreleasepool{//*****dosomethinginthebackground}//autoreleasepoolDispatchQueue.main.async{//*****dosomethingonthemainthreadwhenbackgroundj