好friend,我需要在我的应用程序的C++和Java层之间建立一个通信channel,以交换对象及其属性。我有以下选项:XML/SOAPPostgreSQL你能告诉我这些的优点和缺点吗?请分享您在实现复杂性方面的经验。谢谢, 最佳答案 如果选项介于两者之间,我会选择XML对象XMLJava端Simple,C++端XMLObjects原因,你想要的更简单,即传递语言对象而不是数据库啊,你能指定应用程序之间的通信channel吗?更新如果可以使用JSON,我会推荐它而不是XML,hereiswhy.
在遍历解析器代码时,例如clang编译器的clang/Parse目录下的Parser.cppswitch(Close){default:break;casetok::r_paren:LHSName="(";DID=diag::err_expected_rparen;break;casetok::r_brace:LHSName="{";DID=diag::err_expected_rbrace;break;casetok::r_square:LHSName="[";DID=diag::err_expected_rsquare;break;casetok::greater:LHSName=
我想使用boost::asio来设置线程池。我的问题是:如何将特定数据附加到创建的每个线程,以及如何管理单独的输出?更具体地说,我编写了一个类Simulation,它通过一种在输入中获取一些参数的方法来执行模拟。该类包含计算所需的所有数据。由于数据不是太大,我想复制它以便在池的每个线程中使用类Simulation的不同实例。我想做这样的事情:(这里解释了如何设置线程池:SO和Asiorecipes)classParallelSimulation{public:staticconststd::size_tN=10;protected:std::vector>simuInst;//Ncop
在Debug模式下构建时,我有一个完美运行的应用程序(带有大约16个DLL的exe)。然而,一旦我切换到Release,获取exe和构建的所有DLL,所有必需的DLL从QtSDKbin复制过来,我就会遇到运行时错误。我应该如何排查发生的问题?这是一个普遍的问题吗?我没有任何入口点等,甚至无法从...开始。只是一个一般的运行时错误。我发现的唯一类似问题是here,但这是来自更旧版本的Qt。4.7.4只有一个bin文件夹。编辑1-除了创建我的MainWindow对象之外,我已经注释了我的main.cpp中的所有内容,以及我的MainWindow构造函数中的所有内容,所以它应该只是打开一个空
我注意到当默认构造函数不带参数时,Doxygen可以链接来自实例的成员函数调用,但当构造函数带参数时无法链接它们。这是为什么?是否有在@code/@endcodeblock中手动添加链接的解决方法?在下面的例子中:t.foo()-foo()已链接u.foo()-foo()未链接./**@filedoxy.cpp*//**structT*/structT{/**foo*/voidfoo(){}};/**structU*/structU{inta;/** 最佳答案 我认为这是Doxygen中已知问题的征兆。来自http://www.do
是预分配(例如)100KB内存(在堆中)然后只继续使用60KB更好,还是根据需要分配每个字节更好?我的问题来自阅读此博客:http://deplinenoise.wordpress.com/2012/10/20/toollibrary-memory-management-youre-doing-it-wrong/ 最佳答案 这实际上取决于应用程序的复杂内存细节。然而,这家伙的基本观点是绝对准确的——预分配和内存区域非常高效。new和delete是最通用的工具,如果您有更具体的问题,您可以找到更有效的解决方案。固定大小的对象池是另一个
我的问题“应该”很简单,但我仍然无法解决。我目前从事的项目需要一些繁重的计算(用C++完成)和一些模拟后数据分析(用Python完成)。但是,现在我正在更改主要算法,我将需要在C++和Python之间来回“循环”一些计算。也就是说,我需要在C++和Python之间来回移动一个double矩阵。在C++中,数据矩阵是一个“gsl_matrix”对象,而在Python中,相同的矩阵被实现为“numpy数组”。此刻,我正在运行我的C++代码,将矩阵保存到文件,从Python中读取它,将它写回文件,然后在C++中再次打开它以进行进一步计算。因为这是非常低效的,我想问问是否有人可以给我一个例子,
我需要运行3个命令来运行我的应用程序:$celery-Anameworker$daphnename.asgi:channel_layer-b0.0.0.0-p8000$pythonmanage.pyrunworker我需要为同一图像执行此操作,我不知道它可以为每个命令创建一个容器。我应该怎么办?谢谢你的帮助。看答案我意识到它们都是服务,每个服务都必须有一个容器。
我是一名C++开发人员,使用VS2012和VS2010开发AAA游戏。我已经阅读了关于不使用VS附带的标准header中提供的STL和其他内容的信息。我在基于游戏编程的网站上阅读了大部分内容,有些内容确实来自业内知名人士。我见过他们甚至不会使用vector、列表、map等,甚至不会使用实用函数和算法的情况。在这种情况下,他们自己编写那些具有几乎相同接口(interface)的容器和东西,并且在如此庞大的代码上花费了大量的调试和实现时间。我有两个问题:1:VS自带的C++实现不是针对平台进行了优化以获得更好的性能吗?是不是使用了一些客户端人员不知道的内部函数,并提供他们自己的实现在基本的
这个问题在这里已经有了答案:Dodistinctfunctionshavedistinctaddresses?(4个答案)关闭7年前。这是VS2013编译器中的错误吗?以下代码在调试和发布时会产生不同的结果。在调试中结果符合预期,但在发布中它是“A”#includestructA{virtualvoid*getClass(){returnA::ID;};staticvoidID(){};};structB:publicA{virtualvoid*getClass(){returnB::ID;};staticvoidID(){};};structC:publicA{virtualvoid