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c++ - 快速取幂:real^real (C++ MinGW, Code::Blocks)

我正在编写一个应用程序,在某个block中我需要对实数取幂大约3*500*500次。当我使用exp(y*log(x))算法时,程序明显滞后。如果我使用另一种基于处理数据类型的算法,速度会快得多,但该算法不是很精确,尽管它为模拟提供了不错的结果,但它在速度方面仍然不够完美。有没有比exp(y*log(x))更快的求实幂的精确求幂算法?提前谢谢你。 最佳答案 如果您需要良好的准确性,并且您对先验的基数(x值)的分布一无所知,那么pow(x,y)是最好的可移植答案(在许多-不是所有-平台上),这将比exp(y*log(x))更快,并且在数

c++ - 您使用 Code::Blocks 有什么经验?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。我查看了Code::Blocks,它看起来非常适合C++开发,我喜欢它的多平台功能(到处运行),但我想得到您的反馈。在专业环境中使用是否足够好/稳定?谢谢。

使用Firebase在Android中打印用户名和电子邮件ID

packagedonet.mychatapp;importcom.facebook.AccessToken;importcom.facebook.CallbackManager;importcom.facebook.FacebookCallback;importcom.facebook.FacebookException;importcom.facebook.FacebookSdk;importandroid.app.ProgressDialog;importandroid.content.Intent;importandroid.content.pm.PackageInfo;importan

HTML5音频播放器:如何通过HTML元素而不是DIV ID选择?

我是一个HTML5播放器,我“从ID的Divs”移开,转向“简单的HTML元素”。旧情况(作品)PLAYPAUSEJavaScript获得div的元素,带有IDvarmyAudio=document.getElementById('audio');varplay=document.getElementById('play');varpause=document.getElementById('pause');...etc期望的情况(不完全工作)PLAYPAUSE在@grateful&的帮助之后,更新了JavaScript。@NathanMontez工作部分varmyAudio=docu

c++ - code::blocks 是否保留 c++ 关键字以外的名称?

我是code::blocks的新手,在C++方面也很缺乏经验。我知道有很多关键字,我不应该将它们用于变量名,它们通常以不同的颜色显示,就像在visualstudio中一样。现在,当我将一些代码片段从我的旧vs项目复制到一个新的code::blocks项目时,我的一些变量名突然变色了。例如,在这段代码中,变量begin和end现在显示为绿色,我不明白为什么。intbegin=0;intend=4;intmyarray[end];for(inti=begin;i在某些情况下,这段代码甚至无法编译,我会收到奇怪的“声明冲突”错误。无论如何我可以使用这些名称,还是它们以某种方式保留在code:

c++ - 在 C++0x 中模拟 finally block

灵感来自theothertopic,我写了这段代码来模拟finallyblock:#include#includestructbase{virtual~base(){}};templatestructexec:base{TLambdalambda;exec(TLambdal):lambda(l){}~exec(){lambda();}};classlambda{base*pbase;public:templatelambda(TLambdal):pbase(newexec(l)){}~lambda(){deletepbase;}};classA{inta;public:voidstar

c++ - 用魔数(Magic Number)初始化一 block 内存的简洁方法

我所指的几个例子:typedefstructSOME_STRUCT{unsignedintx1;unsignedintx2;unsignedintx3;unsignedintx4;//WhatIexpectedwouldwork,butdoesn't;the2ndparametergets//turnedintoan8-bitquantityatsomepointwithinmemsetSOME_STRUCT(){memset(this,0xFEEDFACE,sizeof(*this));}//Somethingthatworked,butseemshokey/hackishSOME_

c++ - 获取线程 ID 在性能方面是否昂贵?

我需要从不受我控制的线程访问线程ID(它在一个异步回调函数中,并且从一组不同的线程中调用)。我想知道访问线程ID在性能方面是否代价高昂?我打算在Windows中使用boost::this_thread::get_id()或GetCurrentThreadId()。澄清一下,当数据从我的回调到达时,我需要准备一些本地缓存数组,我正在计划,以避免错误和锁定以对每个线程使用本地缓存,并使用访问正确的缓存线程ID。也因为来的数据总是大小不一,我不能把它放到栈中,我想避免一直创建和删除堆数据。 最佳答案 Windows将所有线程特定信息存储在

c++ - 我可以更改 Code::Blocks 自动缩进的行为吗?

我曾经使用MicrosoftVisualStudio2005编写C++代码,其中的自动缩进行为非常好。但是当我尝试使用Code::Blocks时,我意识到其中的自动缩进行为很糟糕。例如困扰我的事情之一:for(inti=0;i对于if和while也是一样的有什么方法可以改变Code::Blocks中自动缩进的行为,使其与MicrosoftVisualStudio自动缩进一样好? 最佳答案 首先,确保启用智能缩进(设置->编辑器->智能缩进)。它在Ubuntu上仍然对我不起作用,但安装codeblocks-contrib包sudoap

c++ - 为什么这个案例 block 不执行?

几周前我才开始尝试C++。在尝试C++之前,我对Java有了相当不错的掌握。很多人告诉我,它们在语法意义上非常相似。在底部有一个switch语句来启动战斗场景。每当我选择战斗选项时,它只会关闭程序。这是我的代码:#include"stdafx.h"#include#include//Forrand()#include#include#include//transform()#include//toupper(),tolower()#include//ptr_fun()#include//PUTS***BELOWTHISPOINT//___________________________