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block_until_this_function_has_bee

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javascript - VueJs v-on :event and this. $on(event, handler) 有什么区别?

我正在学习Vuejs事件处理。我认为开发人员可以使用this.$on('event',handler)在js文件中处理'event'。有一个example.EmitEventjs文件varapp=newVue({el:"#mainapp",data:{show:false},created:function(){this.$on('event',this.processEvent);},methods:{emitEvent:function(){this.$emit('event',{data:'mydata'});},processEvent(data){console.log('j

javascript - 嵌套函数中的函数上下文 ("this")

当您在Javascript中调用顶级函数时,函数内的this关键字指的是默认对象(如果在浏览器中则为window)。我的理解是,调用函数作为方法是一种特殊情况,因为默认情况下它是在窗口上调用的(如JohnResig的书《JavaScript忍者的secret》第49页中所述)。事实上,以下代码中的两个调用是相同的。functionfunc(){returnthis;}//invokeasatop-levelfunctionconsole.log(func()===window);//true//invokeasamethodofwindowconsole.log(window.func

javascript - 为什么在 Firefox 中 Function.prototype.func=... 不影响 console.log?

我已经使用Function.prototype.func=...添加了一个函数到Function但在Firefox中它没有被添加console.log:Function.prototype.func=function(){returnthis.toString();};alert(typeofconsole.log.func);//inFF:undefined,inChrome:function这是错误还是有任何原因? 最佳答案 在Firefox中很明显:varfoo=function(){}foo.__proto__==Funct

javascript - 微型 Javascript 俄罗斯方 block

我正在尝试编写一个尽可能遵守俄罗斯方block指南的迷你版俄罗斯方block:http://tetris.wikia.com/wiki/Tetris_Guidelinehttp://tetrisconcept.net/wiki/Tetris_Guideline准确地说,我希望完整的游戏由尽可能少的140字节javascript构建。第一个140字节的脚本应返回一个包含112个整数值的数组,这些整数值表示4个旋转位置中每个位置的7个四联骨牌的4行。旋转的确切位置顺序非常重要。我把数据放在16位unicode字符中(尽管它们算作2个字节)并在140多个字节中解包。有谁知道构造这个数组的巧妙

javascript - TypeError : jQuery. easing[this.easing] 不是函数

这个问题在这里已经有了答案:TypeError:p.easing[this.easing]isnotafunction(12个答案)关闭6年前。我需要为我的jQuery链接添加一个效果,但它只适用于最低1.7.1,而我有另一个代码只适用于1.10.2。此代码仅适用于1.10.2$(document).ready(function(){varmenu=document.querySelector('#menu-bar-wrapper');varorigOffsetY=menu.offsetTop;functionscroll(){if($(window).scrollTop()>=ori

javascript - formatBlock 命令不会覆盖列表项上的现有 block

请参阅http://jsfiddle.net/4aQtk/3/我试图通过execcommand("formatBlock",...)改变li的样式。它在普通段落节点上运行良好,但在列表项上生成节点。Firefox27:好的,样式元素(p、h1、h2)仅将文本包装在li元素中。(预期)textanothertextChrome33:失败,formatBlock命令将ul分成几个ul并用样式元素包装ul。textanothertext如何防止在其上创建节点? 最佳答案 如果您将li的内容包装到div中,它就可以正常工作。listitem

javascript - 为什么 Closure 在使用 function.apply 时不对参数进行类型检查?

见下文/***@param{string}a*@param{string}b*/varf=function(a,b){//...}/***@param{string}a*@param{boolean}c*/varh=function(a,c){f.apply(this,arguments);//nocompileerrorf.apply(this,[a,c]);//nocompileerrorf.call(this,a,c);//compileerror:doesnotmatchformalparameter}为什么Closure只在使用call而不是apply时报错?有没有一种方法可

改变 this.style.backgroundImage 的 Javascript

给定以下代码,我将如何完成tileClick()以便将点击的图像从“tileBack.jpg”更改为显示分配给该特定div的图像在shuffleDeck()中?我的意思是,tileClick()函数应该获取当前显示tileBack图像的图block,并在单击时显示该图block“反面”的图像.到目前为止,您可以看到我是如何尝试定位被单击的特定磁贴的,尽管我不确定此处是否正确使用了this.。在该声明的另一边,我尝试做类似="../img/tile_"+tiles[i]+".png";的事情,但显然问题在于i不存在于该函数的范围内。我的问题是我不知道如何重构我的代码,以便我可以访问以前分

javascript - 在这段代码中,为什么 foo 和 this.foo 指的是不同的东西?

代码如下:for(vari=0;i为什么i和this.i指的是不同的东西?将此与在全局范围内执行的一些代码进行对比:varx=5;console.log(x);console.log(this.x);//bothwillprint5这里的范围是全局的,上下文也是。变量声明在全局上下文中设置同名属性。另一方面,在函数范围内,这不会发生。vara=function(){varx=5;console.log(x);//5console.log(this.x);//undefinedconsole.log(i);//undefinedconsole.log(this.i);//10}.bind

javascript - 不寻常的 d3 放大可重用类 - this 和 bind

一段时间以来,我一直在为这个问题绞尽脑汁......我在js中有一个常用的构造函数/原型(prototype)对象(如类),它包含我所有的d3图表逻辑:figureGen=function(html_element){this.svg=d3.select(html_element).append('svg').style('width','100%').style('height','100%').append('g').attr("class","sadrzalac").attr("transform","translate("+0+","+0+")");this.element=e