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ios - swift fetchAssetsInAssetCollection : Loading Photos From Range in Camera Roll

我希望用户能够访问他们的所有照片,但是使用PHAsset.fetchAssetsInAssetCollection一次加载它们会花费太长时间,尤其是当他们有500多张照片时(我正在显示它们在自定义构建View的CollectionView中)。我正在考虑在用户到达CollectionView的末尾时使用scrollViewDidScroll来加载下一组,但我不知道如何从中获取下一个x数量照片库。我使用fetchOptions.fetchLimit=x限制了他们可以获得的照片数量,但我不知道如何告诉函数从哪里开始获取Assets。可能吗?这是我当前代码的一个片段(assetCollect

ios - [NSConcreteTextStorage 属性 :atIndex:effectiveRange:]: Range or index out of bounds error in NSMutableAttributedString

我正在尝试创建一个属性字符串,其中在字符串末尾附加了一个链接:funcaddMoreAndLessFunctionality(textView:UITextView){iftextView.text.characters.count>=120{letlengthOfString=255varabc:String=(somelongStringInitiallyAvailableasNSString).substringWithRange(NSRange(location:0,length:lengthOfString))abc+="...More"textView.text=abcle

ios - 一旦有完整的行,如何删除 SKSpriteNode? (像俄罗斯方 block )

我正在开发一款类似于俄罗斯方block的游戏,因为有掉落的障碍物落在地上并堆积起来。我试图找出一种方法,一旦它已满,就从底行中删除所有SKSpriteNodes。本质上,我需要删除低于Y值的所有节点,但仅当有5个(连续5个)低于该Y值时。感谢任何帮助!谢谢!这是一些代码:funccreateWall(){letwall=SKSpriteNode()letrandom=(arc4random_uniform(5)+1)wall.position=CGPointMake(self.frame.width/10*(2*(CGFloat(random))-1),self.frame.heigh

ios - 如果任务被取消,则不执行该 block

我有MainViewController->ThumbnailViewController->ImageFullScreenViewController。顾名思义,我有一个主屏幕,从主屏幕转到显示图像集合的屏幕,并在选择图像时以全屏方式打开图像。在ThumbnailViewController中,我按如下方式下载图片privatefuncgetImages(){self.galleryImages.removeAll()forurlinurls{lettask=NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url){(data,respons

ios - 使用尚未触发的 block 使 NSTimer 无效 : Objective-C

我已经使用NSTimer类别创建带有来自https://github.com/jivadevoe/NSTimer-Blocks的block的计时器.我试图在该计时器被触发之前使我的一种方法中的计时器无效,但它不起作用。我的代码如下:-(void)addQuestionView{if([resizeTimerisValid])[resizeTimerinvalidate];.....[webViewloadHTMLString:questionHtmlStrbaseURL:nil];}-(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)webView{resi

ios - 基于 UIView block 的动画怪异行为

我有这个非常简单的动画(案例):classViewController:UIViewController{varv:UIView!varb=falseoverridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()self.v=UIView(frame:CGRect(x:120,y:250,width:30,height:30))self.v.backgroundColor=.redself.view.addSubview(self.v)}@IBActionfuncdidTapButton(_sender:UIButton){UIView.animate(wi

ios - 在 Swift 中使用 Objective-C block 时保留参数类型

我刚刚开始在Swift而不是Objective-c中实现我们的一些新功能,到目前为止一切正常,但让我困惑的一件事是如何在Swift中正确使用Obj-Cblock。在我的Obj-C类中,我定义了一个block,用于处理对API调用的HTTP响应:typedefvoid(^CCAPIClientRequestCompletionBlock)(idresponse,NSArray*messages,NSDictionary*metaData,NSError*error);这用于以下方法:-(void)createMeetingWithUsers:(NSArray*)userssubject:

ios - 境界 cocoa : How to add notification inside other notification block

在我的应用程序中,我注册了一个通知block,它本身必须注册另一个通知block。notificationToken=[self.appState.currentProjectaddNotificationBlock:^(BOOLdeleted,NSArray*changes,NSError*error){if(deleted){NSLog(@"Theobjectwasdeleted.");}elseif(error){NSLog(@"Anerroroccurred:%@",error);}else{boolfilterChanged=false;for(RLMPropertyChan

ios - 将 AKAudioFile 拆分为由静音分隔的 block

给定一个从AKNodeRecorder创建的单个AKAudioFile,其中包含一系列口语单词,其中每个单词至少间隔1秒,最终创建一系列文件且每个文件包含一个单词的最佳方法是什么?我相信,如果有一种方法可以在例如100毫秒的block中迭代文件,并测量每个block的平均振幅,就可以实现这一点。“静音block”可能是低于某个任意小幅度的block。在迭代时,如果我遇到一个具有非无声振幅的block,我可以获取这个“非无声”block的开始时间戳来创建一个音频文件,该文件从这里开始并在下一个“无声”block的开始时间结束。无论是使用像上面那样的手动方法还是AudioKit的更多内置处

ios - 将捕获 block 传递给 DispatchQueue 时出现段错误 11

我在Swift4和Swift4.2的DispatchQueue捕获block上都遇到了段错误。我正在尝试为DispatchQueue的转义参数提供一个捕获block,以保证传递给被调用闭包的对象在被调用时处于事件状态。代码看起来像这样:importFoundationstructResponse{letoutcome:String?}enumNotEvenError:Error{casenotEven}structIsEvenService{typealiasSuccessCallback=(Response)->VoidtypealiasFailureCallback=(Error?