我有这个非常简单的动画(案例):
class ViewController: UIViewController {
var v: UIView!
var b = false
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.v = UIView(frame: CGRect(x: 120, y: 250, width: 30, height: 30))
self.v.backgroundColor = .red
self.view.addSubview(self.v)
}
@IBAction func didTapButton(_ sender: UIButton) {
UIView.animate(withDuration: 3,
delay: 0,
options: [.beginFromCurrentState, .curveLinear],
animations: {
if self.b {
self.v.frame = CGRect(x: 120, y: 250, width: 30, height: 30)
} else {
self.v.frame = CGRect(x: 240, y: 250, width: 30, height: 30)
}
self.b = !self.b
},
completion: nil)
}
}
每次点击按钮时,红色 View 会根据当前方向向左或向右移动。动画应该从当前位置开始并且是线性的。
但是,如果我在上一个动画已经在进行时点击按钮,那么红色 View 不会立即开始以向相反的方向移动。它只是卡住在当前位置,而前一个动画完成然后开始移动。如果我将动画曲线选项从 linear 更改为 easeOut 并且它可以正常工作。
我正在使用 iOS 10,Xcode 8.2.1
知道为什么会这样吗?
最佳答案
当动画打开时,UI 组件不会对新的变化使用react。它将缓冲输入并在动画完成后使用react。 这与 iOS 或 Xcode 版本无关,而是一种正常行为。
关于ios - 基于 UIView block 的动画怪异行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41592268/
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两个gsub产生不同的结果。谁能解释一下为什么?代码也可在https://gist.github.com/franklsf95/6c0f8938f28706b5644d获得.ver=9999str="\tCFBundleDevelopmentRegion\n\ten\n\tCFBundleVersion\n\t0.1.190\n\tAppID\n\t000000000000000"putsstr.gsub/(CFBundleVersion\n\t.*\.).*()/,"#{$1}#{ver}#{$2}"puts'--------'putsstr.gsub/(CFBundleVersio
我在一段非常简单的代码(如我所想)中得到了一个错误的值:org=4caseorgwhenorg=4val='H'endputsval=>nil请不要生气,我希望我错过了一些非常明显的东西,但我真的想不通。谢谢。 最佳答案 这是典型的Ruby错误。case有两种被调用的方法,一种是你传递一个东西作为分支的基础,另一种是你不传递的东西。如果您确实在case中指定了一个表达式语句然后评估所有其他条件并与===进行比较.在这种情况下org评估为false和org===false显然不是真的。所有其他情况也是如此,它们要么是真的,要么是假的。