为什么要为std::vectormove构造函数使用自定义分配器不会推断出noexcept()来自分配器的行为?这导致封装此类vector的类无法形成可以在某些中正常move的(其他)vector秒。即使基础类型满足必要的要求(MoveInsertable和DefaultInsertable)。 最佳答案 我假设“使用自定义分配器为std::vectormove构造函数”是指分配器扩展的move构造函数,即这个构造函数:vector(vector&&v,constallocator_type&a);主要原因是如果v.get_allo
Boostasio专门允许多个线程调用io_service上的run()方法。这似乎是创建多线程UDP服务器的好方法。但是,我遇到了一个问题,我正在努力寻找答案。查看典型的async_receive_from调用:m_socket->async_receive_from(boost::asio::buffer(m_recv_buffer),m_remote_endpoint,boost::bind(&udp_server::handle_receive,this,boost::asio::placeholders::error,boost::asio::placeholders::by
我当前的项目中有以下(简化的)代码:#include#include#include#includeclassTest{public:Test()=default;Test(constTest&other)=delete;Test&operator=(constTest&other)=delete;Test(Test&&other)=default;Test&operator=(Test&&other)=default;voidsetFunction(){lambda=[this](){a=2;};}intcallAndReturn(){lambda();returna;}privat
我在多个地方读到Boost.Signals不是线程安全的,但我还没有找到更多关于它的细节。这个简单的引述并没有说太多。现在大多数应用程序都有线程-即使它们试图成为单线程,它们的一些库也可能使用线程(例如libsdl)。我猜这个实现没有其他线程不访问插槽的问题。所以它至少在这个意义上是线程安全的。但是究竟什么有效,什么无效?只要我不同时访问它,从多个线程使用它是否可行?IE。如果我在插槽周围构建自己的互斥量?或者我是否被迫只在我创建它的线程中使用该插槽?或者我第一次使用它的地方? 最佳答案 我也觉得不太清楚,图书馆审稿人之一saidh
我正在构建一个从themoviedb.com获取电影信息的应用程序。该信息在JSON文件中提供。我正在尝试使用boost属性树存储信息。但是有一个小问题。我用下面的代码来说明这个问题:#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingboost::property_tree::ptree;classsingle_t{intsID;stringsName;public:voidsetID(intID){sID=ID;}intgetID(){returnsID;}voidsetName(stringName){sName=Name
当我使用带有自动链接的VisualStudio2012时,我不需要手动添加boost/POCO/python库,它们会自动添加。如果我错过任何图书馆,我会收到这样的消息:LINK:fatalerrorLNK1104:cannotopenfile'libboost_system-vc110-mt-1_55.lib'但是它怎么知道我要链接哪个文件呢?也许我想动态链接,使用boost_system-vs110-mt-1_55.lib,或者我想要一个名称中带有gd或sgd的链接?它是如何做出选择的?问题是,我的程序在搜索系统、线程等时正在寻找libboost_...(即静态)库,但它想要pyt
我有一个带有constexpr值构造函数的类,但没有复制或移动构造函数classC{public:constexprC(int){}C(constC&)=delete;C&operator=(constC&)=delete;};intmain(){constexprCarr[]={1,2};}我发现这段代码不起作用,因为它实际上是在尝试使用C的移动构造函数而不是值构造函数来就地构造。一个问题是我希望此对象不可移动(出于测试目的),但我想“好吧,好吧,我将添加一个移动构造函数。”classC{public:constexprC(int){}C(constC&)=delete;C&oper
我正在尝试学习Boost.Spirit,但我发现了一个困难。我正在尝试将字符串解析为以下结构:structemployee{std::stringname;std::stringlocation;};并且似乎当两个具有相同类型的属性背靠背时,它们(逻辑上)fold成一个std::vector。那种类型的。由于该规则,以下解析器+x3::ascii::alnum>>+x3::space>>+x3::ascii::alnum将具有std::vector的属性.但我正在尝试将其解析为struct,这意味着对我来说理想的属性是boost::fusion::tuple,所以我可以调整我的结构。无
我发现开发人员很容易犯这些错误。是否有避免这种情况的最佳实践或权威方法?是否有适用于多个平台的编译器标志或提示? 最佳答案 一个有效的经验法则:永远不要使用std::move或std::forward并且永远不要类型转换为右值(或通用)引用。如果您从不从变量或引用移动,那么您就不会犯在之后使用它的错误。这种方法显然有一个缺点,因为这些实用程序在某些情况下可用于在移动足够时将拷贝转换为移动;更不用说必要的情况了。适用于您自己的类型的方法:将断言添加到成员函数中,以验证实例是否已从中移出,并依赖它们在测试期间触发。“移动”状态将需要存储
我有一个函数模板,它采用某种可调用类型的参数,并使用std::bind为原始可调用对象创建一个具有预定义参数值的新可调用对象。我用转发引用参数和std::forward编写了它,如下所示:templateautomake_example_caller(F&&f){returnstd::bind(std::forward(f),123,456,789);}cppreferencedocumentationforstd::bind表示绑定(bind)对象“包含一个由std::decay::type构造的std::forward(f)类型的成员对象”。由于std::bind将函数转发给它的内